martes, 14 de junio de 2016

Épico Regreso + Reseña de Mutant Year Zero

Damas, caballeros… Ha ocurrido. ¡Por fin he vuelto!

 

Y voy a empezar con algo un poco light porque he de decir que me siento con ganas y se avecinan cosas gordas. ¡Estoy pletórico!, ¡Fuck yeah! Pues hoy os traigo, nada más y nada menos que una reseña de un juego de rol que tuve el placer de conocer el pasado 11 de junio de 2016 en la sede de Fernández de los Ríos, Madrid de Zacatrus!

¿Queréis saber más? Por supuesto que queréis… ¡Dentro imagen del juego!



Pues eso es amigos, se trata de Mutant Year Zero de Nosolorol. Comencemos a hablar de él.

La Ambientación del Juego

Mutant Year Zero se sitúa en una época futurista en la que la Tierra ha sufrido un terrible apocalipsis. Una época con la civilización arrasada, el medio ambiente tal y como lo conocemos gravemente alterado, gran parte de la vegetación destruida y grandes sequías que asolan los antiguos mares y océanos terrestres. Una época en la que, los pocos humanos que sobrevivieron han debido de adaptarse a las duras condiciones de esta nueva Tierra y evolucionar.

Los humanos ya son sólo una sombra de lo que eran, los pocos que quedaron desarrollaron mutaciones para adaptarse a su entorno y luchan desesperadamente contra otros clanes supervivientes para hacerse con los pocos recursos que quedan. ¿La situación pinta mal verdad?
Pero eso no es todo, la mayoría ya han olvidado el desastre que ocurrió y es por ello que todos los objetos que han quedado de la vida antes del apocalipsis son considerados tesoros de un valor incalculable, son pocas las personas que, con suerte, tal vez consigan en su vida tan sólo uno o dos objetos antiguos, como se les conoce ahora y, es también por ello, que las personas suelen guardarlos celosamente o llevarlos como seña de identidad para ser reconocidos por la sociedad.

Cómo hemos dicho antes, las personas suelen formar grupos y estos grupos acaban formando un grupo mayor estableciéndose en una comunidad. Estos grupos suelen ser denominados clanes, familias u otros sinónimos según las personas que formen parte de él. Cada uno tiene sus propios intereses y su propia forma de supervivencia, no obstante, también existen una serie de normas a seguir que, por norma general, son comunes a la gran parte de las comunidades. Cada comunidad tiene un líder, este líder suele ser una persona mayor al que respetuosamente se le da el nombre de “anciano o anciana”. Un anciano sería algo similar a un presidente del gobierno. En todas las comunidades el anciano es la persona que fundó el clan o, al menos, una de las personas que más tiempo lleva en él, puesto que el resto de personas suelen acudir a él en busca de consejo. Al llevar más tiempo que nadie, también conoce mejor el terreno y la clase de problemas que surgen en la convivencia. Cuando el anciano alcanza una edad muy avanzada y su cuerpo se maltrecha, las comunidades suelen buscar un nuevo líder que ocupe el lugar del anciano. Cabe decir, que la mayoría de las personas en este mundo tiene una edad media de entre veinte y cuanta años (Si llega) y que una persona de más de cuarenta, aunque no sea especialmente mayor, ya puede ser considerada como un anciano. No obstante, el anciano no suele tomar decisiones que atañan a toda la comunidad. Es tan sólo el “guía”. En las decisiones críticas, la comunidad se reúne en una asamblea y votan entre todos la decisión que se tomará y las acciones a aplicar e incluso, quién puede tomar a cano esas acciones.
En las comunidades, cada persona tiene un rol y ayuda con algo, es decir, todos desempeñan un rol específico. Si trabajas, comes. Así es la vida en una comunidad, no importa si tu aportación es grande o pequeña mientras aportes. Obviamente, las personas que más aportan suelen estar mejor valoradas por la sociedad de las comunidades en general.
Por el resto, la vida en una comunidad es más o menos apacible según la cantidad de recursos que haya en ella. A menos recursos, mayores serán las peleas y las diferencias entre componentes. Por ello, es bastante habitual que las comunidades comercien entre ellas intercambiando recursos que puedan faltar en otro lado u objetos antiguos. Por ejemplo, las balas suelen ser una de las monedas de cambio más cotizadas, ya que son muchos los que tienen armas de fuego, pero apenas hay balas.
Las personas también han evolucionado. La mayoría ya no son humanos tal y como los conocemos. Todos han mutado y tienen ciertos poderes o habilidades que les dan sus mutaciones, no obstante, esto también ha tenido un lado negativo y es que, las personas ya no tienen capacidad de reproducirse. Es por ello que los niños son muy, muy poco frecuentes y, los pocos que existen son muy cotizados ya que se piensa en ellos como el futuro de la humanidad.

Y… Bueno, hasta aquí es lo que voy a contar de ambientación, creo que ya os hacéis más o menos a la idea de cómo es el mundo de Mutant Year Zero a rasgos generales.

Las Reglas del Juego

Podemos decir muchas cosas positivas del reglamento de juego, dado que es muy sencillo. Pero tiene una pega muy gorda… ¡No es apto para daltónicos!



Estimados guerreritos (Y guerritas, no me vayan a tildar de sexista) los dados que emplearemos en Mutant Year Zero suelen ser generalmente rojos y verdes y es por eso que los malvados creadores de este juego son personas sin corazón que no han tenido en cuenta a los pobre daltónicos… sniff…
Bueno. Para no desviarnos. En la hoja de personaje encontraremos: Características, Habilidades, Equipo, Talentos, Poderes y Mutaciones… ¿Que qué diablos es cada cosa? No seáis impacientes, pero adelanto que para todo, se emplean dados de 6 caras.

Las Características es lo típico de la mayoría de los juegos de rol. Lo fuerte que eres, lo rápido que te mueves, la longitud de tu pene, la dureza tus pezones… En fin, no voy a aburriros con ello. Lo importante de las características es, que entre ellas se reparten una serie de dados y, obviamente, el número de dados asignado a esa característica es el número de dados que tiraré en la acción. Por ejemplo. Tengo fuerza 3, pues tiraré tres dados por la característica de fuerza.
A la tirada de característica se le suma casi siempre, por norma general, la tirada de habilidad que funciona de forma muy similar a las habilidades. Se le asignan un número dados, con un máximo de tres y esos serán los dados que se tirarán cuando se use dicha habilidad. Ejemplo: Tengo Levantar Peso 2. Pues en la tirada tiraré dos dados de Levantar Peso + 3 de mi característica de Fuerza.
De la tirada resultante Característica+Habilidad sumaré todos los “6” que saqué en los dados y esos son los éxitos. Generalmente, con un solo éxito suelen superarse las tiradas, pero puede haber ocasiones en las que se requiera más. A estas alturas ya os habréis preguntado, ¿Y los dados verdes y rojos?

Bueno, los dados que tiramos de característica son de un color (En el manual pone que verde, pero ya sabéis, como si son rosita pasión de Orgullo Gay mientras sean de un color distinto a los de habilidad y equipo) y los dados de habilidad son de otro color (Rojo).

El motivo de esto es, que si un personaje falla una tirada puede elegir “forzarse”. Al forzar, repite todos los dados que no sean un 1 pueden relanzarse. No obstante, por cada 1 obtenido en los dados de Característica se penalizará con un punto de daño a la característica empleada y con un punto de mutación, mientras que el dado de Habilidad no penaliza al sacar un uno. Por ello es necesario que sean de otro color.

Los dados de equipo también son de un color distinto. Es la forma que tiene de representar el juego el uso y el valor especial que tienen los objetos antiguos. Al igual que características y habilidades, tiene un valor en número de dados (Máximo 3) y se pueden emplear en las tiradas siempre y cuando el uso de ese equipo sea aplicable. Sus dados se suman a los demás. La diferencia es, que si el personaje fuerza y saca un 1 en los dados de equipo, dicho equipo se rompe o se ve alterado o dañado dejando de ser tan efectivo como antes o siendo directamente inútil.

En cuanto a los talentos. Suele ser algo “innato” del personaje, Algo que suele ser siempre aplicable siempre y cuando se cumpla su condición. Los talentos suelen dar un bonus a las tiradas. Por ejemplo, tengo el talento fortachón que me da +2 a tiradas de combate. Pues este +2 es tan sencillo como sumar dos dados más a la característica cuando vayamos a tirar y el personaje entre en combate.

Y por último, los poderes. Para usar los poderes del personaje se deben emplear puntos de mutación. Generalmente se empieza con un solo punto, pero es posible que al forzar o en ciertas situaciones narrativas un personaje obtenga puntos de mutación. Los poderes suelen tener un uso prácticamente narrativo, tú gastas tu punto y haces lo que te diga el poder según los puntos que hayas gastado, ni siquiera suele incluir tirada y, si la incluye, será para ver su efecto narrativo aumentado o disminuido, pero no por ello dejará de ser efectivo.

Mi Opinión Personal

A pesar del duro agravio que han sufrido todas las personas daltónicas con este juego… He decir que es toda una delicatesen narrativa y sobre todo, muy sencillo. Como extras, mencionar que hay combates entre comunidades y otras cosas suculentas que podréis averiguar si le echáis el guante.
Pues eso, me ha asombrado por su sencillez y la ambientación me parece brutal para explotar los poderes y hacer partidas de todo tipo. Eso sí, el juego está bastante enfocado a la supervivencia a toda costa y tal, por qué las aventuras buscarán principalmente la acción desesperada y predominará el combate, los poderes y la exploración a partidas de investigación pura y dura. Vamos, que si eres un ultra fan de la llamada de Cazulu como le dice cierto amigo mío vas a sufrir bastante.



Pues nada. Hasta aquí todo damas y caballeros. Espero que hayan disfrutado de esta reseña y bla, bla, bla bla…
La próxima, será de Ciudad Cero, así que, id preparando vuestros culitos e.e
Saludos de vuestro amigo y vecino,
Aitor

PD: Me despido con una de las intros más épicas que ha tenido jamás un luchador de Wrestling:



lunes, 21 de marzo de 2016

Continuación Campaña de First Contact X-Corps

Bueno. Tras varios meses de duro trabajo y otros motivos personales, procedo a reabrir el blog.

Como todos sabéis, hace tiempo empezó una campaña de First Contact X-Corps y aun sigue activa. Dado a que yo mismo y la mayoría de los jugadores tenemos trabajo y estudios que atender se nos ha hecho bastante difícil poder continuar la campaña con toda la asiduidad que desearíamos, pero la campaña ya se acerca al final.

Voy a hacer un breve resumen de lo acontecido hasta ahora:

Después del incidente de Zanzibar y el éxito de la operación quirúrgica...

Los Kentaky Fried Chandra (O KFCh para abreviar) fueron enviados a la universidad tecnológica de Münich para rescatar al doctor Michael Sokolov y al resto de su equipo, que estaban trabajando en una investigación de materiales y tecnología Chandra. La última noticia que se tenía del equipo era que habían logrado éxito en la manipulación del Bioacero que utilizan los Chandra, no obstante, aun no han descubierto como funciona la Anti-Materia ni como operar las armas de los Chandra. A pesar de todo esto, los científicos de Global Deffense preveen una notable mejora en la protección de los soldados de operaciones tácticas y espionaje, además de la munición y lo consideran un significativo avance en la lucha contra los extraterrestres.

La situación en Münich era caótica, pues muchos ciudadanos aseguraban haber detectado presencia Chandra en la zona. A pesar de que el equipo de Global Deffense y las fuerzas locales no habían detectado nada, el simple rumor generó una histeria colectiva conllevando a fuertes disturbios por toda la zona y a la creación de un grupo de civiles armados y con ganas de bronca. Los ciudadanos acusaron de mentirosos a las fuerzas locales y a Global Deffense por propagar falsos rumores, así que el grupo de operaciones fue debidamente avisado de que no serían muy bien recibidos. No obstante, al tratarse de civiles, no se les autorizó a emplear fuerza letal contra los ciudadanos.

Efectivamente. Entraron con un todo terreno por la ciudad tratando de ir por las calles menos concurridas, pero pronto la gente se les echó encima. Además, en la zona había una visibilidad muy mala debido a la niebla y la lluvia. Las maniobras con el coche fueron desastrosas y atropellaron a varios inocentes y agresores con el coche. Hecho por el que más tarde habría consecuencias.

El grupó entró en el recinto de la universidad y fue atacado por un grupo de humanos maníacos. Doc estableció que su comportamiento no era normal... No obstante no mostraban síntomas claros de estar locos.

Dentro del recinto estaba todo oscuro y hacía mucho frío. El grupo desconocía la ubicación exacta de Sokolov y su equipo, así que tuvieron que ir investigando en todos los recovecos del edificio. Pronto detectaron algo extraño, aunque sólo era una sensación... Algo les decía que no estaban solos.

Cuando llegaron a la zona de los laboratorios, uno de los operativos se quedó aislado, momento que un nuevo enemigo aprovechó para atacar. Este enemigo resultó ser un chandra... Una especie hasta ahora desconocida al que más tarde se denominó en Global Deffense como "Asesino Chandra".

El asesino demostró ser una criatura extremadamente flexible, capaz de usar estrechos conductos de ventilación para dar esquinazo a sus adversarios, además de contar con un dispositivo de camuflaje óptico y una biogarra que empleaba veneno. La lucha se tornó muy complicada cuando la criatura consiguió sujetar a Wub Wub del cuello, no obstante, sus compañeros contaban con unos reflejos de lince para disparar a la criatura, además de la maestría que demostró Oak con el cuchillo. Finalmente, derrotaron al asesino sin resultar heridos.

Después de esto, Carls Berg demostró su habilidad con los sistemas electrónicos y, con el apoyo de Doc consiguieron sacar a Sokolov y a su grupo sanos y salvos. Todo parecía acabar bien por una vez, pero... En la puerta se encontraron una nave Lunapsis en la que había varios humanos subiendo... Aparentemente por voluntad propia... Trataron de derribar la nave... Pero una mole de tres metros de altura y cañón de disrupción se interpuso en su camino.

El Goliath apuntó con su cañón al grupo, pero una rápida intervención de Carls berg arregló el día. Soltó todas sus granadas a pies del Goliath con una excelente puntería y el mastondote fue derribado ante la atónita mirada del grupo, que a duras penas podían creer su extraordinaria hazaña.

Tras el rescate de Michael Sokolov...

El doctor hizo una presentación de sus avances tecnológicos en el Nakatomi Center, un edificio majestuoso y de proporciones titánicas ubicado en Berlín, cerca de la base de Bauhauss. un lugar de extrema seguridad.

A la presentación acudieron muchos altos cargos de Global Deffense, además de influyentes personalidades políticas como era el caso de la presidenta de Estados Unidos, Hilary Clinton y White Wolf, una leyenda del servicio secreto americano y ahora de Global Deffense aprovechó la ocasión para presentarse ante el sargento Oak y comunicarle que, de ahora en adelante, sería su nuevo coordinador de operaciones debido a la expulsión de la teniente Noir, quién asumió todos los cargos y dio la cara por sus hombres por los inocentes atropellados en el incidente de Münich.

 Durante la intervención de Sokolov las luces se apagaron y una granada de gas lacrimógino cayó del techo, del que después bajaron varios hombres con pasamontañas armados con subfusiles y pistolas que empezaron a acribillar a los guardias de seguridad, que se defendían como podían.

El grupo, que no llevaban ningún tipo de arma debido a que estaban en su tiempo de permiso se vieron obligados a desarmar a algunos de los hombres para quedarse con su arma y salvar la situación. Varios inocentes murieron a pesar de que Oak, Doc y los guardias que quedaban consiguieron abatir a varios de los hombres encapuchados. Oak retiró el pasamontañas de uno de ellos y vio que tenía un rostro asiático.

Uno de los guardaespaldas de la presidente Clinton, que estaba herido dice que un grupo se llevó a la presidenta, mientras que otros inocentes aseguran que otro grupo se llevó a Sokolov en dirección contraria y les vieron bajar las escaleras... El grupo opta por seguir a los terroristas que tienen cautivo a Sokolov.

Tras varios enfrentamientos con terroristas y esquivar explosiones y obstáculos de todo tipo, consiguen llegar al aparcamiento, donde encuentran a los terroristas subiendo a Sokolov atado y amordazado a una camioneta militar que tiene una ametralladora anclada en la parte trasera.

El grupo se organiza y posiciona bien sin ser detectados y acribillan al pequeño grupo terrorista liberando a Sokolov. No obstante, escuchan las hélices de un helicóptero y cuando salen a fuera se encuentran con un helicóptero apache justo enfrente de ellos, cubriendo la huida de otro helicóptero comercial, donde estaba la presidenta Clinton.

El grupo se sube a la camioneta y usa la ametralladora para dañar al vehículo aéreo, no obstante, el Apache tambiñén consigue hacer severos daños en el blindaje de la camioneta. Finalmente, es White Wolf el que derriba el helicóptero aprovechando una hábil maniobra al volante de Oak, que deja al descubierto al helicóptero y este es impactado con una misil de RPG que hace trizas al Apache.

Tras esta resolución de los hechos, el gobierno americano entra en cólera con Global Deffense y dice que es intolerable que se haya priorizado la vida de un civil a la de la presidenta de Estados Unidos y pierden un apoyo económico importante para la continuación de la guerra contra los Chandra. No obstante, como lado positivo, Sokolov termina de desarrollar su blindaje y munición especial y promete que el grupo de los KFCh será el primero en probar estos nuevos avances.

jueves, 2 de abril de 2015

El Sexismo Parte II: Rageo desmesurado (Incluye tacos)

Me había prometido no volver a hablar sobre sexismo desde la última vez que lo hice pero en ocasiones, uno ve cosas que rozan ya unos níveles absurdos y sin ningún
sentido o coherencia. El último caso que me ha tocado la moral en respecto a este tema ha sido la aún reciente controversia sufrida por la portada del veinticinco aniversario del comic de Batgirl, donde uno de los dibujantes principales, propuso un proyecto de portada en que salía el Joker a la espalda de Batgirl dibujando una sonrisa de payaso con un pintalabios y Batgirl, apresada por uno de sus archi-enemigos, mostrando una expresión de pavor. Esta portada pretendía ser un homenaje a la novela gráfica publicada por Brian Molland y Alan Moore (V de Vendetta, Watchmen o La Liga de Los Hombres Extraordinarios) en el año 1988 titulada: Batman: La Broma Asesina, en el que nos narran como el Joker decide hacer daño a Batman a través de sus seres cercanos y queridos. Entre uno de los sucesos más memorables y duros de esta novela, aparece el momento en el que el Joker dispara a quemarropa a Bárbara Gordon (Batgirl) dejándola paralítica de cintura para a bajo, momento en el que, a partir de entonces, tomaría la identidad de Óraculo para ayudar a Batman desde la Batcueva junto con Alfred Pennyworht debido a su lesión.

Pero no voy a hablar de lo famoso que es o deja de ser este tomo, considerado por muchos fans como una de las obras más referentes del Hombre Murciélago. Doy sólo estos datos para situar a las personas que tal vez, no conocían esta información. Ahora viene lo bueno de verdad.

El caso es que en la portada de este número especial, la editorial DC iba a hacer una votación con varias posibles portadas para el número que conmemoraría el veinicinco aniversario de Batgirl. Los fans deberían votar a través de internet su portada favorita y, la que tuviese más votos, sería la ganadora y aparecería en el número del 25 aniversario. Una de las opcoiones a elegir, era esta controvertida portada anteriormente mencionada, dibujada por el artista Rafael Alburqueque. Al poco tiempo de publicar DC las elecciones para la votación, las imágen de la portada dibujadas por Alburqueque corrieron como la pólvora por internet, menospreciando la imagen tildándola de "Vulgar" o "Machista". Esta segunda palabra el quid de la cuestión... Ahora pregunto, y perdón con la expresión, ¿Qué coño le pasa a la gente con el tema del sexismo? 



Imagen para la portada del 25 aniversario de Batgirl de Rafael Alburqueque
Portada 25 Aniversario de Batgirl de Rafael Alburqueque

Por un momento es como si hubiesemos vuelto a la caza de brujas de la Santa Inquisición. Cualquier comportamiento o divulgación mínimamente sexista será castigada con la orca. Ya hemos hablado de casos anteriores de la enfermedad conocida vulgarmente, al menos por mí como "Estupidez Congénita ante el Sexismo", poniendo como ejemplo los juegos de rol, o el caso de un ingeniero de la nasa al que llamaron machista por el simple hecho de llevar una camisa en la que había dibujos de señoritas en paños menores y es que, este tema, no sé a vosotros, pero a mi desde luego me saca de mis casillas, porque no sé... La estupidez humana no conoce límites. ¿Desde cuándo es machista que un villano torture a una heroína? Pues desde que es mujer, porque si es un héroe el que es maltratado por una villana, pues no pasa nada, ¿No? Cosas peores le han hecho a Robin (Actualmente Damain Wayne, un crío de unos once años) y nadie ha dicho nada, pero claro, aunque sea un niño, él es un hombre. Pues no señor, a un villano le importa un pijo si eres hombre, mujer, niño, marciano o animal de compañía. Si te tiene que torturar, es de esperar que lo hará, si te tiene que matar, es de esperar que lo haga. Porque para eso es malo, porque busca en Bing!... Da igual. No todos los villanos son tan retorcidos, es cierto, todos tienen sus motivos para hacer el mal, pero el caso del Joker... Creo que los artistas que han publicado para DC han dejado más que claro que el Joker es un tío que mataría hasta a su propia madre con tal de cumplir sus propósitos de crear el caos, traicionando a sus propios compañeros, haciendo la vida imposible a Batman o dejando parapléjica a una heroína que lo que busca es detenerle a toda costa.

Pero no, es mejor quejarse, es mejor poner el grito en el cielo y llamar a un artísta que trata de reflejar lo lejos que puede llegar un villano como el Joker con un adjetivo como machista, porque así le hundimos la moral y si le jodemos la carrera, pues mejor que mejor. Imaginad que tal fue la presión de los insultos y las quejas por las redes sociales que fue el propio artista quién retiro la imagen. Ni la editorial, ni nadie ajeno a la obra, el propio artista, cansado de escuchar soplapolleces de unos individuos e individuas que no tienen nada mejor que hacer en su vida que luchar por un mundo donde las heroínas pelean contra los villanos llevando abrigos de bisonte, tacones de 20 centímetros, un bolso de Prada y van todo arregladas y maquilladas combatiendo contra el malvado sindicato del crimen bacteriológico perpetrado por la suciedad de sus hogares, electrodomésticos y su vajilla porque, recibir balazos por defender a sus conciudanos la dejaría una cicatriz muy fea que jodería su cutis perfecto, no podría ir a detener a un ladrón porque seguramente sería un hombre que es más fuerte que ella y la pegaría o violaría. Mejor la ponemos peleándose en las rebajas contra la evil-vieja del visillo que le ha quitado la camisa que quería su marido rebajada un 50%, tirándose del pelo y todo eso... ¿Es eso lo que queremos? Parece ser que sí es lo que desea mucha gente.

Llamadme raro, pero yo soy de los que piensa que es mucho más entretenido ver a un héroe defender sus valores, peleando contra críminales o lo que sea. Creo que es importante demostrar que una mujer también puede hacer estas cosas sin que ello la haga menos femenina o menos válida para la sociedad. Creo que las malas personas son también tanto hombres como mujeres que no pestañearán ante la idea de maltratar a alguien... Porque creo sinceramente, que una mujer puede ser tan fuerte como un hombre en muchos aspectos, ya no hablo de fuerza física ni cosas de esas, no. Obviamente, si sales a defender tus principios todos los días, te llevarás más de un golpe y de dos, seas hombre y mujer. ¿Que hay de malo en eso?, ¿Por qué si eres hombre puedes hacerlo y si eres mujer no? Es algo que no entiendo, sinceramente. No veo ningún problema en que un héroe pueda ser una heroína, más bien todo lo contrario.

Esta pomposa gente que se creen adalices de la igualdad de derechos, etc, etc... Estas personas son las más cerradas y las peores. Abrid la mente por una vez, poned en marcha la única neurona que os queda, aunque este en huelga y pensad... ¿No es más perjudical para las mujeres que le cerréis estos papeles? O es que acaso... ¿Me queréis decir que si una mujer es torturada por luchar por sus principios y salvar a los demás es menos heroíco que si lo hace un hombre? Creo que la mejor forma que hay de demostrar una igualdad de derechos y oportunidades es demostrar que tanto un hombre como una mujer sangran cuando les hieren, son capaces de amar y sufrir por lo que aman, que ambos están dispuestos a hacer lo que sea por sus creencias, aquello a lo que aman y capaces de superarse día tras día si es necesario para seguir avanzando. Yo no soy de los que cree que una mujer es igual que yo porque, tampoco creo que ningún hombre es igual que yo. Cada persona es diferente, y los hombres y las mujeres son muy diferentes. Lo que si deben tener es las mismas oportunidades y derechos, no ver si todos tenemos un pene o una vagina. Yo me sentiría muy orgulloso de se un padre como Jim Gordon que tiene una hija como Bárbara.

Así que repito, ¿Dónde está el machismo en esta imagen? Yo soy incapaz de verlo. Igual que soy incapaz de ver el sexismo en los juegos de rol y otras muchas cosas... La gente se está dejando influenciar demasiado por la mierda que sale en los períodicos y la tele. Al final pensamos que la mujer es débil y debe ser protegida ante todo y no, ese es el maldito error. Ellas saben defenderse solas tan bien como lo haría un hombre, o incluso mejor, no creo que una mujer echa y derecha se vaya ofender por ver a un psicópata torturando a una mujer y dibujando una sonrisa en su rostro, igual que no se va a ofender por ver a una mujer en bikini en un manual de rol... Por que no sé, yo no me ofendo cuando es una mujer la que tortura a un hombre o cuando es una ilustración de un cachas macizorro lo que veo en un manual.

Yo lo tengo claro, debemos de dejar de creernos que somos unos paladines de capa blanca con estos asuntos, creyendo que ayudamos mucho y hacemos algo súper honesto. Pues no, perjudicas a la causa. Cuando más crees que proteges más daño haces y más baches pones entre la igualdad de derechos de ambos sexos. Cuando más gente salga mostrando su indignación por un simple dibujo o por que un tipo lleva una camisa con dibujos de señoras en paños menores o porque en manual sale una tía en bikini, más favores le hacemos a los energúmenos retrógados y machistas. Más hacemos creer a la mujer que son un ser débil e incapaz de actuar y que es el hombre quién debe defenderlas de todos los males del mundo... Ya está bien, por favor. Me saca de quicio. Ninguna mujer necesita mi ayuda salvo que venga a pedírmela expresamente y, creo que en este caso se trata de lo mismo. Es contraproducente estas protestas tan inútiles por todos estos motivos y más:  Enaltecer la debilidad de la mujer y la fuerza del macho... No. Si de verdad queremos un mayor respeto e igualdades de derechos, creo que lo mejor es preocuparse por las verdaderas injusticias que hay en la sociedad y en el ámbito laboral al respecto, no de si un menda ha hecho un dibujito que no me gusta, otro lleva una camisetita con tías semi-desnudas o de si otro individuo me ha dibujado en un manual una tía medio en bolas. Eso no ayuda, ni aporta nada, más bien al contrario. En cambio, ves como tu jefe le da de palmaditas en el culo a la de Recursos Humanos y te vas llorando a casa por que la portada del 25 aniversario de Batgirl es muy sexista. Ves un programa de debate en la tele donde un hombre menosprecia e insulta y falta al respeto completamente a una persona por el simple hecho de ser mujer, soltando además algún cliché típico. pero es mejor preocuparse porque un ingeniero de la Nasa salió a dar una entrevista con una camisa en la que había dibujadas chicas medio desnudas. O vemos un programa de Fútbol donde una modelo sale a explicar las reglas del deporte haciendo comparaciones con irse a comprar al Zara o lavar los platos para que las mujeres puedan entederlo mejor, pero oye, es que más injusto que unos autores me hayan puesto dibujos de tías en bikini en un juego de rol, e igualmente comparable, donde va a parar. Creo que acabo de definir bien la hipocresía, ¿Verdad?

Pues ya está, al que le guste el artículo bien y a quién no, pues yo aqui sigo con mi vida.

Ale, agur.

martes, 3 de marzo de 2015

Última Noticia... ¡La Humanidad se ha librado de los Chandra!

¿Será verdad? Tras la derrota que sufrieron en Tanzania, la presencia Chandra ha disminuido mucho. Global Deffense tuvo en cambio un regreso triunfal, logrando la recuperación de algunas de las Zonas Oscuras... Otras en cambio, fueron abandonadas voluntariamente por los extraterrestres. Hasta ahora, por su comportamiento no parecían tenerle ningún miedo a los seres humanos... Más bien al contrario. Aunque se han seguido visualizando Chandras, su número parece haber descendido de una forma drástica y también, parecen haber perdido efectividad en sus anteriormente despiadas y desproporcionadas tácticas.

La opinión está dividida, ¿Será un truco? Muchos apuestan a que los Chandra por fin han comprendido que no pueden derrotar a la humanidad mientras que otros no dejan de darle vueltas a lo ocurrido en Ostrava, que demostró que los Chandra eran capaces de cualquier cosa con tal de evitar su derrota y tomar el control de lo que quiera que estén buscando en la Tierra. Este segundo grupo opina que los Chandra se están mostrando débiles por algún motivo. Quieren que nos confiemos, que nos pongamos en posición vulnerable y ellos, sin duda alguna, no cesarán en sus intentos. Están esperando simplemente su oportunida, la cuestión es... ¿La oportunidad para qué? Tal vez si puedan haber llegado a pensar que subestimaron a la humanidad, pero eso sólo les haría llegar aun más lejos.

Ojala pudiera seguir la corriente de los demás, no obstante, me temo que mi opinión pertenece a la de este grupo minoritario que piensa que los Chandra están tramando algo y, que antes o despúes, lo sabremos. Tengo miedo de ver que nuevas barbarirades nos esperan de sus manos.

No puedo evitar la sensación... Mi instito me grita en el interior y dice: "Esto no ha hecho más que comenzar"

-E-Mail enviado por el senador de los Estados Unidos A.J. Brooks a su mujer, actualmente residente refugiada en la ciudad española de Málaga.

domingo, 22 de febrero de 2015

2 Operación Override X-Corps: Expreso de Medianoche



Este domingo 22 hemos jugado la segunda parte de la campaña que lleva Holocubierta para el juego organizado de X-Corps. Adelantamos detalles sobre cómo fue la partida y posibles ideas para aquellos que deseen jugarla.

Resultado de la Operación: Éxito Completo. Funcionamiento del faro y total colaboración de las fuerzas locales y rebeldes.

Tras el rescate de Zorro Rojo, STRATCOM organiza una reunión urgente para elaborar un plan de operaciones quirúrgicas para recuperar la zona oscura establecida en Zanzibar City por los Chandra. En los objetivos se solicita la toma del faro Ras Nungwin al norte de la isla y establecer contacto con las fuerzas locales y los rebeldes de la ciudad y abastecerles de armamento y medicinas mientras que, otro equipo, realiza una distracción al sur de la isla para atraer la atención del enemigo. STRATCOM encarga al grupo de los Children of Liberty la responsabilidad de proteger al equipo Lima Romeo de LOGCOM que serán los encargados de la reparación y el manejo del faro y de proteger el transporte de armamento y medicinas hasta las manos de las fuerzas locales, después deberán regresar para ayudar al equipo Sierra Tango de los Ghost Wolves a neutralizar los Chandra restantes en la playa mientras se usa la luz del faro para ordenar ataques aéreos de los cazas y dar órdenes tácticas a las tropas.
En primer lugar obtienen más información del líder actual de las fuerzas militares locales. Según información de Zorro Rojo, el capitán Omar Hawali y sus hombres permanecen prisioneros en su propia base militar en la zona oeste de la ciudad. De las fuerzas rebeldes… Se desconoce su líder actual y su localización. Se sugiere preguntar sobre ello al capitán Hawali.
Los Children se ponen en marcha de inmediato y conocen a la líder del equipo Lima Romeo, Elizabeth, antiguo miembro del servicio secreto británico. El pesquero les deje en la playa y, nada más amarrar, inspeccionan la zona. Logran descubrir pronto la localización del faro mediante el uso de prismáticos… Por desgracia, hay fuerte presencia Chandra en la zona. Un oficial que comanda a cuatro soldados y dos obreros presa. Dos de los soldados permanecen cerca de dos perros Chandra. La entrada al faro no pinta nada fácil. Ariadna “Wup Wup”, francotiradora de élite del equipo, averigua que hay una ladera que pueden rodear para tratar de sorprender a los Chandra, gracias a que el faro se yergue sobre un acantilado que da al mar y parece posible rodear el acantilado. No obstante, no consigue darse cuenta de que el espacio para maniobra allí abajo es muy limitado. No obstante, “Wup Wup” decide subir a una pequeña colina, acostada sobre el musgo, también decide untarse su cuerpo con tierra para tapar su olor.
Ariadna inicia el conflicto disparando al oficial Chandra. Los Chandra no detectaron la presencia del grupo y el disparo les pilló por sorpresa. Wub Wub derriba al oficial Chandra de un certero disparo en la cabeza. Los Chandra, muy lejos de perder los nervios, ordenan a sus perros buscar el rastro de quién disparó y dos soldados les acompañan. Los soldados y los obreros, inspeccionan el acantilado teniendo sospechas de lo que planeaba el grupo y, finalmente, les detectan. Hay un largo intercambio de disparos, los soldados del acantilado tienen una posición de combate muy negativa. Por fortuna para ellos, los Chandra tampoco están en su mejor posición. Mientras tanto, los perros Chandra avanzan con rapidez en el terreno y tratan de captar sin éxito el rastro de Wub Wub. La confusión le permite abatir a otro perro Chandra. El perro restante detecta la dirección del disparo y se pone en camino, no obstante, a pesar de su rapidez, es también abatido por otro certero disparo de Wub Wub. Los obreros Chandra, observando la masacre que han sufrido por la francotiradora, se ponen nerviosos, no obstante, los soldados se mantienen firmes. Consiguen herir a “Oak”, pero este se lo devuelve con creces a los Chandra rematando a un soldado que los chicos de LOGCOM dejaron malherido. La batalla es ardua, pero finalmente los Children logran la victoria sin sufrir bajas ni heridas graves. Una vez dentro del faro, la excepcional de Dragan Mugnsson apodado “Doc” y los ingenieros de LOGCOM, reparan los daños del faro en un tiempo récord y consiguen dejarlo totalmente operativo.
Avanzan hacia la ciudad sin incidentes y observan a lo lejos la situación. Contemplan que la ciudad está rodeada de pequeñas patrullas Chandra y tienen sitiada la ciudad… Un extraño reflejo les hace ver que, el elemento con el que han sitiado la ciudad debe ser algún tipo de material extraterrestre y traslúcido… O tal vez, alguna especie de escudo reflectante. Mantienen la zona bajo vigilancia y observan uno de los soldados Chandra girando en un punto del extraño material y entrando en la ciudad. Esto hace pensar a los Children que tal vez haya alguna especie de puerta o hueco en ese punto. Dan un rodeo y se dirigen a la entrada de los túneles, que los Chandra sellaron y mantienen también vigilada. Una observación larga y paciente les sirve para averiguar que la patrulla tiene siempre el mismo patrón para vigilar, algo que aprovechan para poner un explosivo en la entrada. El explosivo abre de nuevo la entrada al túnel y la patrulla que estaba vigilando se acerca, otros Chandras dejan descuidada la entrada a la ciudad para observar que ha pasado y los que patrullaban la zona parecen informarles de que ellos se encargan de echar un ojo y que vuelvan a sus puestos. Los Children aprovechan este pequeño despiste para tratar entrar, no obstante, son detectados, viéndose obligados a escapar. Los Chandra les persiguen dentro de la ciudad… Momento en el que el artillero “Carls Berg” aprovecha para tirar una granada… Con tan mala suerte de que se le resbala nada más tirar de la anilla… Sus compañeros, horrorizados, actúan con rapidez y saltan detrás de los escombros, cosa que también hace Carls Berg… No obstante, Doc está un poco más lento de reflejos y se lleva una herida muy fea, aunque al menos podrá contarlo… Algunos de los operativos de LOGCOM no tuvieron tanta suerte. Y, hablando de suerte, el impacto de la granada cerró el paso a los Chandra y, no se sabe si por alguna especie de intervención divina. El material que transportaban consiguió salvarse. No cabe duda de que alguna especie de deidad acompaña a este peculiar grupo.
Llegan a la base militar. Tras una inspección detenida logran dar con una zona de prisioneros en la que los militares permanecen encerrados y… Les cuesta mucho averiguar su identidad pero, allí está también Omar Hawali o más bien… Lo que queda de él. Luce un aspecto pálido, ojeras prominentes, pómulos metidos hacia dentro, mirada perdido… Síntomas de laceraciones, cortes y arañazos provocados seguramente por el mismo. Uno de los sanitarios de LOGCOM, capaz de hablar Swahili, habla con los soldados. Estos le informan de que encerraron a todo el ejército tras tomar la ciudad y quedaron un centenar de hombres. Los Chandra venían cada pocos días a llevarse prisioneros de la celda que nunca volvían y siempre se llevaban a un acompañante; el capitán Hawalí, que presenció la tortura y los brutales experimentos que sufrieron todos sus hombres. Tratan de ayudar a Hawali, pero sufre de alguna especie de situación de estrés post-traumático que le mantiene en un estado de shock. Gracias a la intervención de Doc y el apoyo de los sanitarios de LOGCOM, consiguen que Hawali reaccione. El capitán acepta ayudar a los X-COM a combatir dentro de la ciudad a cambio del material, tan sólo pide una cosa a cambio que estremece a sus oyentes… Solicita ser ejecutado tras ayudar. Sólo dará su apoyo y el de sus hombres si tras acabar la operación se le garantiza el acabar con su vida. Asegura que jamás podrá vivir después de todo lo que ha visto. Tras poner su nivel de estrés a prueba, aceptan la petición de Hawali y este les informa de un posible lugar donde se puedan esconder los rebeldes y también aceptan el dar algo de ventaja al grupo saliendo primero y asegurando la zona.
Se dirigen al antiguo puesto de radio al noroeste de la ciudad, situado a las afueras. En este lugar se encuentran Jalí Ashmed, líder de las fuerzas rebeldes. Solicita un contrato que le asegure que tanto él como sus hombres y sus correspondientes familias, sean llevados a un lugar seguro tras finalizar la operación. Permanecen un largo rato hablando, pues no se sabe con seguridad si se podrán cumplir todos los términos y conseguir aislar a todos. Finalmente, se llega a un acuerdo y se apalabra y asegura que su petición se puede realizar. Los rebeldes aceptan gustosos colaborar con toda su fuerza en el combate interno.
Finalmente, los el grupo acude en ayuda de Sierra Tango hasta que llegue la caballería. Colaboran en un combate desenfrenado contra un Goliath Chandra y múltiples tropas enemigas, no obstante, el equipo Sierra Tango demuestra una destreza en el combate abismal y derrotan al Goliath. Algunos miembros de LOGCOM Y GHOS WOLVES caen en esta batalla mermando la fortaleza mental del grupo pero, finalmente el faro se enciende y comienzan a llegar más soldados de Global Deffense, que echan para atrás a los Chandra que no tienen dónde ir. Los cazas derriban dos naves Chandra que trataban de apoyar a sus tropas en tierra… Se consigue recuperar la zona oscura con un número de bajas asumibles y Stratcom ya planea siguientes operaciones quirúrgicas viendo el gran éxito de Expreso de Medianoche.