martes, 16 de septiembre de 2014

Las Ludo Ergo Sum. Averígualo todo sobre el evento

Esta semana tendrán lugar las jornadas lúdicas Ludo Ergo Sum en Madrid, los días 19, 20 y 21 de septiembre.

Este año será la VII edición de estas jornadas ubicadas en la capital española, mucha gente aun no las conoce y he pensado que puede ser un gran momento para acercarla a los lectores del blog. Cuando acuda también haré reseña del evento, como viene siendo habitual, pero esta vez, os hablaré de que son las LES (Ludo Ergo Sum) para los que no saben de que va esto.

Comenzaré diciendo que está será el cuarto año consecutivo que iré a las jornadas, tal vez se me escapen algunos detalles, pero pretendo contar todo sobre el evento según mi experiencia. Allá va.

Las LES se han convertido en uno de los eventos lúdicos más grandes e importantes de España, organizado por la asociación madrileña Ars Lúdica en colaboración con otros clubes de juegos de rol y mesa como Cofradía del Dragón o Místicos de Arkat, entre otros que formaron la actual asociación Ludo Ergo Sum, denominados también como camisetas naranjas.

Este lleva varias ediciones pasadas y se celebrará también actualmente, en el pabellón M4 de Alcorcón ubicado en la Calle Robles. Se trata de un pabellón cerrado ubicado en un polideportivo con múltiples canchas de fúbol sala y baloncesto dentro del mismo recinto más las correspondientes gradas, por lo que el pabellón da para un espacio de más de mil personas contando con las correspondientes mesas y stands.

Lo primero que se debe saber de este evento es que es totalmente gratuito, no se cobra entrada y es de libre asistencia hasta completar el máximo de aforo, que, a pesar de la cantidad en aumento de personas que va cada año, aun no se ha llenado hasta donde yo sé. Llegando el año pasado a tener más de mil trescientos asistentes.

Lo segundo, es un evento lúdico orientado a los juegos de rol, de mesa y miniaturas. Las actividades se centran sobre todo en partidas de rol y torneos de juego de mesa y minuatura, no obstante, además de apuntarte en las actividades, la organización dispone de una amplia ludoteca de juegos de mesa que se pueden probar con total libertad tan sólo dando tú numero de DNI y un número para evitar la pérdida o que se dañen los juegos.

Además de las actividades, hay un multitud de stands de asociaciones, tiendas y editoriales de juegos de mesa y rol, donde ponen a la venta sus productos. También hay disponible un mercadillo de segunda mano que monta la organización del evento, donde se encontrará material de rol, juegos de mesa, comics y mucho más donado por gente y tiendas, una ocasión perfecta para encontrar por ejemplo ese juego de rol que se resistía por un precio razonable. Además, todo lo que se recauda en el mercadillo de segunda mano va a parar a una ONG "Por un Pasito Más", dedicada sobre todo, al fomento de la educación en zonas de extrema pobreza.

Todos los años se hace también un sorteo en el que entran juegos de rol, de mesa, miniaturas, comics y otros materiales, donados por las tiendas. Lo que se gana con las papeletas del sorteo va también destinado a la ONG Por un Pasito Más y permite a los participantes llevarse premios muy suculentos que llenarán de momentos de diversión y un merecido hueco en la estantería.

Para más imformación, os dejo la página web oficial de las jornadas:

http://www.proyectoludoergosum.com/

Espero veros allí y echar unas partidas con vosotros.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Sexismo en los Juegos de Rol

Hoy vamos a hablar de un tema que ha sido candente durante los últimos meses y que ha levantado mucha polémica.

Hace tiempo, un grupo feminista denunció que los juegos de rol estaban cargados de sexismo, poniendo como evidencia, imágenes de juegos de rol como el conocídisimo Dragones y Mazmorras entre otros.

El primer punto a destacar, es que en el ejemplo de juegos fantasía como es el caso de Dragones y Mazmorras, comenzó allá por los años ochenta y, en aquel momento, la mentalidad de la sociedad no era tan abierta como la que hay ahora respecto al genéro femenino, por lo que es lógico pensar que, los autores de aquella época, sin ningún tipo de maldad ni intención alguna en absoluto de denigrar a la mujer, puso a la mujer como un objeto al que hay salvar del malo, como una ayudante o, en términos generales para resumir, la mujeres eran personajes secundarios e idealizados que daban el cliché que había en esa época de personaje débil, incapaz de hacer nada sin un hombre y que debía ser siempre rescatado o ayudado. Repetimos que sí, es cierto que estas ideas están plasmadas en los juegos de rol, pero también lo es que los autores eran en su mayoría hombres condicionados por una forma de pensar en una sociedad menos permisiva para las mujeres.

Por lo tanto, las pocas ilustraciones que había de mujeres en juegos de esta índole (Especialmente), destacaban mujeres atabiadas con taparrabos, o armaduras rídiculas que se basaban sólo en un sujetador y bragas de acero. Incluso sé de una modificación de D&D (No me acuerdo ahora del nombre, sorry, si alguien lo recuerda en un comentario le estaré eternamente agradecido) en la que los personajes femeninos, tenían mayor Clase de Armadura o CA (Es decir, menor probabilidad de ser impactada por el enemigo) a menor ropa llevasen. En otras palabras, cuando más desnuda iba la mujer, mayor protección tenía.

Creo que echarle la culpa a los autores es un poco demagogo, al fin y al cabo, son sólo personas que querían hacer sus fantasías realidad, no obstante, también tenemos ejemplos como Vampiro y la saga Mundo de Tinieblas donde hombres y mujeres pueden acceder a las mismas oportunidades y no son reflejados como objetos sexuales... Por que sí, insisto que el hombre también es atacado en muchas ocasiones en los juegos de rol y que sólo puedes salvar a la chica indefensa si eres un alto y fornido hombre musculoso que va en tapa rabos...

En fin, creo que pararse a pensar en estas cosas es un poco absurdo. No voy a negar que hay juegos donde el tema de la sexualidad es absurdo, no obstante, el primer paso para superarlo es admitir que lo hay, tanto en un bando del sexo como en el otro. El segundo paso, en fin, por muy realista que quieras hacer un juego de rol nunca dejará de ser una fantasía, podrá ser más o menos letal, más o menos realista... Pero siempre será una aventura donde el mayor poder es la imaginación y en la que lo fundamental es pasarlo bien, por lo tanto, como en toda fantasía, tanto hombres como mujeres siempre saldrán un tanto idealizados. Creo que es estúpido negar que a los hombres nos gustan los cuerpos bonitos y a las mujeres también, y no tiene nada de malo oye, cualquier otra cosa sería una frivolidad o negarte a ti mismo lo evidente.

Yo voy a ser sincero, soy un hombre heterosexual y cuando pienso en un personaje femenino, ya sea para un juego de rol, aventura o que vaya a crear yo para jugar la aventura de otro. Lo primero que se me pasa por la cabeza es la imagen idealizada de una mujer, es decir, una mujer bella y con rasgos de personalidad y características que a mi me gustan. Siempre trato de evitar esto, pero subconscientemente, es lo primero que se me pasa por la cabeza y no creo que por ello sea una persona sexista ni nada parecido. Estoy seguro de que a una mujer heterosexual también se le pasa por la cabeza un prototipo de hombre ideal cuando hace un personaje masculino. No creo que sea sexista, repito, creo que es natural.

Ahora hablemos de realismo, pues no todos los juegos de rol son D&D y Cthulhu. Hay juegos cuyo grado de realismo y ambientación obligan un poco, en cierta medida,  a tomar ciertas licencias con el sexismo. Tomamos el caso de Omertâ, un juego bastante reciente ambientado en las mafias italo-americanas de los años 20. ¿Qué papel se le puede otorgar a una mujer en esa época? Las familias mafiosas nunca admitían a mujeres en sus filas, bien podían tenerlas como contactos o ejercer algún trabajillo, pero nunca jamás pertenecerían a una familia y se les mandarían las misiones o las responsabilidades que tenía un hombre. Aún así siempre se puede incluir un papel femenino siempre que se deje claro que no pertenece a la familia... No obstante, si nos vamos al lado de la ley, es casi imposible que haya mujeres. El oficio de policía era exclusivo para los hombres y las mujeres sólo podían tener puestos administrativos en la policía, jamás podían llegar a ser detectives o patrullar las calles. No es algo que diga yo, y seguro que a los autores del juego tampoco les gustó la idea... Pero es lo que exige la ambientación, aquella época era así, ¿Qué sexismo hay allí?, ¿No voy a poder hacer un juego de la mafia, por ejemplo, por qué no contento al público femenino?

Ahí es donde entra la licencia del director de juego. Los autores hacen todo lo posible para que el juego sea fiel a la época y la mentalidad de la sociedad de entonces. No obstante, el Director de Juego tiene total libertad para coger a un personaje femenino y ponerlo dentro de una familia, inventándose los motivos o cambiando ligeramente la sociedad para que no haya estas barerras. No obstante, no me diréis que un juego de esta índole debe procurar acercarse lo máximo posible y a lo que había en una época pasada. Que por norma general las familias no dejasen entrar a una mujer en sus filas, no es motivo para que una familia en concreto por el motivo que sea si dejase entrar a una mujer dentro de la familia. Igual que en la Edad Media no dejaban a las mujeres ser soldados y caballeros y no por eso quiere decir que una mujer no supiera como luchar con una espada.

En fin, tonterías. Si es por esta regla de tres, ¿Por qué nunca ha habido protestas del colectivo homosexual sobre los juegos de rol? Tienen exactamente los mismos problemas que hayan podido tener hombres y mujeres y verse afectados de forma similar... Pero no protestan. Esto me hace pensar dos cosas, o bien este colectivo no se siente especialmente atraído por los juegos de rol o simplemente, tienen dos dedos de frente y piensan que estas cosas no son realmente importantes. Y sinceramente, nunca he visto casos de un hombre tratando de salvar a otro hombre que amaba o algo así.

Yo soy de la opinión que no está de más poner un poquito más de integración en los juegos de rol, pero a veces no es nada fácil darle un papel protagonista a una mujer o a una persona homosexual, esto no quiere decir que el autor sea un sexista y un homófobo, tal vez este limitado por la forma cerrada de pensar de la sociedad o por motivos de mero guión del juego como los expuestos con el ejemplo de Omertâ. Creo que es deber de todos poner un granito de arena para solventarlo y no culpar sólo a los juegos de rol y sus autores, maquetadores, editores... Que muchas veces, ni siquiera son culpables, sólo quieren crear un material con el que la gente pueda divertirse durante unas cuantas horas y evadirse de sus rutinas, ¿Qué tiene de malo?, ¿No te gusta que una mujer lleve sólo un sujetador y bragas de acero como armadura? ¡Cámbialo! Y deja de protestar, que no lleva a ninguna parte.

Los juegos de rol moderno están solventado muchísimo este tipo de problemas, seguro que seguirá habiendo casos... ¿Y qué? Sólo será importante si tú lo consideras importante.

Así que ya sabéis, el primer paso es aceptar que existen este tipo de... "discriminaciones", el segundo, es sólo un juego, una fantasía, también hay muchísimo sexismo y homofobia en otras cosas... Y mujeres que siguen sufriendo acoso y discriminación laboral entre otras muchas cosas, mientras la sociedad piensa lo denigrante que es ver a una mujer medio desnuda en un juego de rol, esto no no quiere decir que una persona que se preocupe por eso no pueda preocuparse por otros temas sociales o restarle importancia a este tipo de sexismo, no obstante, yo soy partidario de cortar el mal por la raíz y la raíz del problema no es que una tía salga medio en bolas en una ilustración. Tercer paso unido al segundo, no le des importancia. Cuarto paso, pásalo bien, que un juego es para eso.

Cuando hayamos dado todos los pasos, se irán quitando cada vez más y más todo este tipo problemas, estoy seguro. Creo que es más un problema de la sociedad en conjunto, que debemos solucionar todos juntos y no darle tanta importancia... Considero que cuanta más importancia le das al tema, más discrepancia se crea y el problema aumenta. Cuando se le resta importancia, se lucha por lo verdaderamente importante, es cuando se conseguirá la integración.

Esta es mi humilde opinión, no pretendo ir de erudito del tema. Simplemente estoy un poco harto de que haya tanta preocupación alrededor de todo este tema. Los hombres y mujeres idealizados existirán siempre y lo que debemos aprender es aceptarnos entre nosotros como iguales en lugar de discutir. Tal vez me este metiendo en camisas de once varas y no pretendo que mi opinión sea la verdad absoluta, sólo que se reflexione sobre el tema y que se piense dos veces antes de protestar.

martes, 2 de septiembre de 2014

Reseña de Nuevo Juego de Rol: Campeones de Verne

Tras un verano de descanso, GHR vuelve a la carga con nuevas y suculentas noticias.

Hoy voy a hablar sobre un nuevo juego de rol: Campeones de Verne.

Campeones de Verne es un juego de ambientación Steampunk que, como seguramente ya habréis notado por el título, toma referencias, personajes y situaciones de novelas del escritor Julio Verne, famoso por títulos como: Veinte Leguas de Viaje Submarino o La Vuelta al Mundo en Ochenta Días. Por lo tanto, el juego nos situa en la época Vitoriana que señala la segunda mitad del siglo XIX y los primeros años del siglo XX, época que fue el comienzo de la revolución industrial y dónde hubo grandes logros científicos y tecnológicos como: El motor a Vapor, El Ferrocarril, Los Globos Aerostáticos, el Teléfono, La Electricidad, La Penicilina... La ambientación Steampunk engloba sobre todo este siglo y hace referencias a todos estos avances mostrándolos aún más avanzados de lo que realmente eran en su época e incluso con nuevos inventos cuya principal fuente motora era el motor a vapor. Julio Verne, quién vivio la mayor parte de su vida durante la época Victoriana era, además de escritor, un gran aventurero e investigador, mostrando los avances de sus investigaciones en novelas de aventuras a los añadió toques nacidos de su imaginación. Es por ello que se le considera uno de los precursores del género de Ciencia a Ficción.

Los autores de Campeones de Verne son Carlos Plaza al guión y Marc Leal como colaborador de guión y de sistema de juego.

Carlos vive en Barcelona y comenzó sus andanzas por los juegos de rol, al igual que otros muchos, con juegos como Vampiro: La Mascarada y que le fueron de inspiración para atreverse a crear sus propios juegos.

Shadow Hunters, su primera creación, cosechó, y aun cosecha, grandes éxitos mostrando un sistema pionero por apuestas de valores, sin necesidad de usar tiradas de dados pensado para aventuras de carácter más narrativo e interpretativo y con una ambientación pulida y bien definida, en la que se nos mostraba una sociedad moderna y oscura poblada por humanos, ángeles, demonios, elfos, gárgolas y otras muchas criaturas con poderes y dones otorgados por deidades o bien, obtenidos por la propia naturaleza de su raza. Un selecto grupo de investigadores conocido como Shadow Hunters debe hacerse cargo de destruir  a demonios y a todos aquellos que usen los poderes con fines malvados.

Carlos y Marc también han colaborado con autores de otros juegos de rol como Haunted House, Killer in Shadows o Abismo, tanto en ideas para el juego como en la creación de cross overs como fue el caso de Shadow House.

En Campeones de Verne se aboga por un sistema fantasioso donde los personajes son capaces de casi cualquier cosa. Carlos y Marc han bautizado a este sistema como el Sistema Heróico, un sistema sencillo en el que sólo necesitaremos dados de 6 y se tendrán que conseguir éxitos en lugar de un superar un determinado nivel de dificultad (Que existen pero se representan también en éxitos) Un éxito es cualquier tirada en el dado superior a 3 y el fallo cualquier tirada inferior a 4. En este sistema ni siquiera existe el concepto de pifia o crítica, simplemente, se supera la acción o no, por lo que el juego se hace dinámico y es difícil que ocurran confusiones o interrupciones respecto a ello.

Por lo tanto, las aventuras en este juego serán aventuras dignas de un cuento de fantasía, épicas y llenas de acción donde los héroes, por norma general, casi siempre obtendrán la victoria. Claro, que obtengan la victoria no quiere decir que esto les vaya a resultar fácil... Seguro que acabaréis con una victoria sufrida que os dejará una mayor sensación de epicismo, pero una victoria al fin y al cabo.

Pude disfrutar del juego gracias a que Carlos Plaza hizo una visita a la capital española y nos reunimos un grupo de amigos en el Generación X de Carranza.


La aventura que nos presentó Carlos era bastante sencilla. debíamos escoltar a cierto alto cargo hacia otra ciudad. Interpretábamos a algunos de los personajes más conocidos y entrañables de las novelas de Julio Verne como son el mismísimo Capitán Nemo o Phileas Fogg.

Pronto esta sencilla misión que no parecía nada del otro mundo se fue convirtiendo progresivamente en una aventura llena de tensión y de ensaladas de tiros endulzada con combates en el mar contra zepelines... El pobre Nemo creo que después de la misión se tuvo que comprar un submarino nuevo y cobrar el seguro por el antiguo que ahora es un amasijo de hierros que a duras penas consiguió llevarnos a nuestro destino. Como dato curioso... Phileas Fogg acabó conduciendo el submarino de Nemo mientras Nemo y mi personaje disparaban a diestro y siniestro contra los dichosos zepelines enemigos. Sí, fue así de absurda la batalla... Y llena de tensión también.

Como dije antes, salimos victoriosos pero lo nuestro nos costó aunque, desde luego, no podíamos dejar de lado el hecho de que nos sentíamos como Jhon Mclane en la Jungla de Cristal... Nos echaron de todo y seguíamos de una pieza, machacados, sí, pero de una pieza. Nadie tuvo que lamentar un miembro perdido ni nada de eso, gracias a Chtulhu.

Carlos Plaza volverá a Madrid para hacer acto de presencia en las Jornadas de las Ludo Ergo Sum donde llevará partidas de Campeones de Verne en primicia.

Lamentablemente, ni el propio autor tiene aún muy seguro cuando saldrá definitivamente el juego, pues aún uqeda un arduo trabajo de edición por pulir para que este listo, pero tal vez, este listo para finales de 2014 o comienzos de 2015 de forma definitiva, si todo va bien.

Para más información sobr el juego y sus autores, no dudéis en visitar la web del juego:

http://campeonesdeverne.es/

Yo personalmente, opino que el juego será un imprescindible que todo amante del género Steampunk debería tener en su estantería.