martes, 14 de junio de 2016

Épico Regreso + Reseña de Mutant Year Zero

Damas, caballeros… Ha ocurrido. ¡Por fin he vuelto!

 

Y voy a empezar con algo un poco light porque he de decir que me siento con ganas y se avecinan cosas gordas. ¡Estoy pletórico!, ¡Fuck yeah! Pues hoy os traigo, nada más y nada menos que una reseña de un juego de rol que tuve el placer de conocer el pasado 11 de junio de 2016 en la sede de Fernández de los Ríos, Madrid de Zacatrus!

¿Queréis saber más? Por supuesto que queréis… ¡Dentro imagen del juego!



Pues eso es amigos, se trata de Mutant Year Zero de Nosolorol. Comencemos a hablar de él.

La Ambientación del Juego

Mutant Year Zero se sitúa en una época futurista en la que la Tierra ha sufrido un terrible apocalipsis. Una época con la civilización arrasada, el medio ambiente tal y como lo conocemos gravemente alterado, gran parte de la vegetación destruida y grandes sequías que asolan los antiguos mares y océanos terrestres. Una época en la que, los pocos humanos que sobrevivieron han debido de adaptarse a las duras condiciones de esta nueva Tierra y evolucionar.

Los humanos ya son sólo una sombra de lo que eran, los pocos que quedaron desarrollaron mutaciones para adaptarse a su entorno y luchan desesperadamente contra otros clanes supervivientes para hacerse con los pocos recursos que quedan. ¿La situación pinta mal verdad?
Pero eso no es todo, la mayoría ya han olvidado el desastre que ocurrió y es por ello que todos los objetos que han quedado de la vida antes del apocalipsis son considerados tesoros de un valor incalculable, son pocas las personas que, con suerte, tal vez consigan en su vida tan sólo uno o dos objetos antiguos, como se les conoce ahora y, es también por ello, que las personas suelen guardarlos celosamente o llevarlos como seña de identidad para ser reconocidos por la sociedad.

Cómo hemos dicho antes, las personas suelen formar grupos y estos grupos acaban formando un grupo mayor estableciéndose en una comunidad. Estos grupos suelen ser denominados clanes, familias u otros sinónimos según las personas que formen parte de él. Cada uno tiene sus propios intereses y su propia forma de supervivencia, no obstante, también existen una serie de normas a seguir que, por norma general, son comunes a la gran parte de las comunidades. Cada comunidad tiene un líder, este líder suele ser una persona mayor al que respetuosamente se le da el nombre de “anciano o anciana”. Un anciano sería algo similar a un presidente del gobierno. En todas las comunidades el anciano es la persona que fundó el clan o, al menos, una de las personas que más tiempo lleva en él, puesto que el resto de personas suelen acudir a él en busca de consejo. Al llevar más tiempo que nadie, también conoce mejor el terreno y la clase de problemas que surgen en la convivencia. Cuando el anciano alcanza una edad muy avanzada y su cuerpo se maltrecha, las comunidades suelen buscar un nuevo líder que ocupe el lugar del anciano. Cabe decir, que la mayoría de las personas en este mundo tiene una edad media de entre veinte y cuanta años (Si llega) y que una persona de más de cuarenta, aunque no sea especialmente mayor, ya puede ser considerada como un anciano. No obstante, el anciano no suele tomar decisiones que atañan a toda la comunidad. Es tan sólo el “guía”. En las decisiones críticas, la comunidad se reúne en una asamblea y votan entre todos la decisión que se tomará y las acciones a aplicar e incluso, quién puede tomar a cano esas acciones.
En las comunidades, cada persona tiene un rol y ayuda con algo, es decir, todos desempeñan un rol específico. Si trabajas, comes. Así es la vida en una comunidad, no importa si tu aportación es grande o pequeña mientras aportes. Obviamente, las personas que más aportan suelen estar mejor valoradas por la sociedad de las comunidades en general.
Por el resto, la vida en una comunidad es más o menos apacible según la cantidad de recursos que haya en ella. A menos recursos, mayores serán las peleas y las diferencias entre componentes. Por ello, es bastante habitual que las comunidades comercien entre ellas intercambiando recursos que puedan faltar en otro lado u objetos antiguos. Por ejemplo, las balas suelen ser una de las monedas de cambio más cotizadas, ya que son muchos los que tienen armas de fuego, pero apenas hay balas.
Las personas también han evolucionado. La mayoría ya no son humanos tal y como los conocemos. Todos han mutado y tienen ciertos poderes o habilidades que les dan sus mutaciones, no obstante, esto también ha tenido un lado negativo y es que, las personas ya no tienen capacidad de reproducirse. Es por ello que los niños son muy, muy poco frecuentes y, los pocos que existen son muy cotizados ya que se piensa en ellos como el futuro de la humanidad.

Y… Bueno, hasta aquí es lo que voy a contar de ambientación, creo que ya os hacéis más o menos a la idea de cómo es el mundo de Mutant Year Zero a rasgos generales.

Las Reglas del Juego

Podemos decir muchas cosas positivas del reglamento de juego, dado que es muy sencillo. Pero tiene una pega muy gorda… ¡No es apto para daltónicos!



Estimados guerreritos (Y guerritas, no me vayan a tildar de sexista) los dados que emplearemos en Mutant Year Zero suelen ser generalmente rojos y verdes y es por eso que los malvados creadores de este juego son personas sin corazón que no han tenido en cuenta a los pobre daltónicos… sniff…
Bueno. Para no desviarnos. En la hoja de personaje encontraremos: Características, Habilidades, Equipo, Talentos, Poderes y Mutaciones… ¿Que qué diablos es cada cosa? No seáis impacientes, pero adelanto que para todo, se emplean dados de 6 caras.

Las Características es lo típico de la mayoría de los juegos de rol. Lo fuerte que eres, lo rápido que te mueves, la longitud de tu pene, la dureza tus pezones… En fin, no voy a aburriros con ello. Lo importante de las características es, que entre ellas se reparten una serie de dados y, obviamente, el número de dados asignado a esa característica es el número de dados que tiraré en la acción. Por ejemplo. Tengo fuerza 3, pues tiraré tres dados por la característica de fuerza.
A la tirada de característica se le suma casi siempre, por norma general, la tirada de habilidad que funciona de forma muy similar a las habilidades. Se le asignan un número dados, con un máximo de tres y esos serán los dados que se tirarán cuando se use dicha habilidad. Ejemplo: Tengo Levantar Peso 2. Pues en la tirada tiraré dos dados de Levantar Peso + 3 de mi característica de Fuerza.
De la tirada resultante Característica+Habilidad sumaré todos los “6” que saqué en los dados y esos son los éxitos. Generalmente, con un solo éxito suelen superarse las tiradas, pero puede haber ocasiones en las que se requiera más. A estas alturas ya os habréis preguntado, ¿Y los dados verdes y rojos?

Bueno, los dados que tiramos de característica son de un color (En el manual pone que verde, pero ya sabéis, como si son rosita pasión de Orgullo Gay mientras sean de un color distinto a los de habilidad y equipo) y los dados de habilidad son de otro color (Rojo).

El motivo de esto es, que si un personaje falla una tirada puede elegir “forzarse”. Al forzar, repite todos los dados que no sean un 1 pueden relanzarse. No obstante, por cada 1 obtenido en los dados de Característica se penalizará con un punto de daño a la característica empleada y con un punto de mutación, mientras que el dado de Habilidad no penaliza al sacar un uno. Por ello es necesario que sean de otro color.

Los dados de equipo también son de un color distinto. Es la forma que tiene de representar el juego el uso y el valor especial que tienen los objetos antiguos. Al igual que características y habilidades, tiene un valor en número de dados (Máximo 3) y se pueden emplear en las tiradas siempre y cuando el uso de ese equipo sea aplicable. Sus dados se suman a los demás. La diferencia es, que si el personaje fuerza y saca un 1 en los dados de equipo, dicho equipo se rompe o se ve alterado o dañado dejando de ser tan efectivo como antes o siendo directamente inútil.

En cuanto a los talentos. Suele ser algo “innato” del personaje, Algo que suele ser siempre aplicable siempre y cuando se cumpla su condición. Los talentos suelen dar un bonus a las tiradas. Por ejemplo, tengo el talento fortachón que me da +2 a tiradas de combate. Pues este +2 es tan sencillo como sumar dos dados más a la característica cuando vayamos a tirar y el personaje entre en combate.

Y por último, los poderes. Para usar los poderes del personaje se deben emplear puntos de mutación. Generalmente se empieza con un solo punto, pero es posible que al forzar o en ciertas situaciones narrativas un personaje obtenga puntos de mutación. Los poderes suelen tener un uso prácticamente narrativo, tú gastas tu punto y haces lo que te diga el poder según los puntos que hayas gastado, ni siquiera suele incluir tirada y, si la incluye, será para ver su efecto narrativo aumentado o disminuido, pero no por ello dejará de ser efectivo.

Mi Opinión Personal

A pesar del duro agravio que han sufrido todas las personas daltónicas con este juego… He decir que es toda una delicatesen narrativa y sobre todo, muy sencillo. Como extras, mencionar que hay combates entre comunidades y otras cosas suculentas que podréis averiguar si le echáis el guante.
Pues eso, me ha asombrado por su sencillez y la ambientación me parece brutal para explotar los poderes y hacer partidas de todo tipo. Eso sí, el juego está bastante enfocado a la supervivencia a toda costa y tal, por qué las aventuras buscarán principalmente la acción desesperada y predominará el combate, los poderes y la exploración a partidas de investigación pura y dura. Vamos, que si eres un ultra fan de la llamada de Cazulu como le dice cierto amigo mío vas a sufrir bastante.



Pues nada. Hasta aquí todo damas y caballeros. Espero que hayan disfrutado de esta reseña y bla, bla, bla bla…
La próxima, será de Ciudad Cero, así que, id preparando vuestros culitos e.e
Saludos de vuestro amigo y vecino,
Aitor

PD: Me despido con una de las intros más épicas que ha tenido jamás un luchador de Wrestling:



lunes, 21 de marzo de 2016

Continuación Campaña de First Contact X-Corps

Bueno. Tras varios meses de duro trabajo y otros motivos personales, procedo a reabrir el blog.

Como todos sabéis, hace tiempo empezó una campaña de First Contact X-Corps y aun sigue activa. Dado a que yo mismo y la mayoría de los jugadores tenemos trabajo y estudios que atender se nos ha hecho bastante difícil poder continuar la campaña con toda la asiduidad que desearíamos, pero la campaña ya se acerca al final.

Voy a hacer un breve resumen de lo acontecido hasta ahora:

Después del incidente de Zanzibar y el éxito de la operación quirúrgica...

Los Kentaky Fried Chandra (O KFCh para abreviar) fueron enviados a la universidad tecnológica de Münich para rescatar al doctor Michael Sokolov y al resto de su equipo, que estaban trabajando en una investigación de materiales y tecnología Chandra. La última noticia que se tenía del equipo era que habían logrado éxito en la manipulación del Bioacero que utilizan los Chandra, no obstante, aun no han descubierto como funciona la Anti-Materia ni como operar las armas de los Chandra. A pesar de todo esto, los científicos de Global Deffense preveen una notable mejora en la protección de los soldados de operaciones tácticas y espionaje, además de la munición y lo consideran un significativo avance en la lucha contra los extraterrestres.

La situación en Münich era caótica, pues muchos ciudadanos aseguraban haber detectado presencia Chandra en la zona. A pesar de que el equipo de Global Deffense y las fuerzas locales no habían detectado nada, el simple rumor generó una histeria colectiva conllevando a fuertes disturbios por toda la zona y a la creación de un grupo de civiles armados y con ganas de bronca. Los ciudadanos acusaron de mentirosos a las fuerzas locales y a Global Deffense por propagar falsos rumores, así que el grupo de operaciones fue debidamente avisado de que no serían muy bien recibidos. No obstante, al tratarse de civiles, no se les autorizó a emplear fuerza letal contra los ciudadanos.

Efectivamente. Entraron con un todo terreno por la ciudad tratando de ir por las calles menos concurridas, pero pronto la gente se les echó encima. Además, en la zona había una visibilidad muy mala debido a la niebla y la lluvia. Las maniobras con el coche fueron desastrosas y atropellaron a varios inocentes y agresores con el coche. Hecho por el que más tarde habría consecuencias.

El grupó entró en el recinto de la universidad y fue atacado por un grupo de humanos maníacos. Doc estableció que su comportamiento no era normal... No obstante no mostraban síntomas claros de estar locos.

Dentro del recinto estaba todo oscuro y hacía mucho frío. El grupo desconocía la ubicación exacta de Sokolov y su equipo, así que tuvieron que ir investigando en todos los recovecos del edificio. Pronto detectaron algo extraño, aunque sólo era una sensación... Algo les decía que no estaban solos.

Cuando llegaron a la zona de los laboratorios, uno de los operativos se quedó aislado, momento que un nuevo enemigo aprovechó para atacar. Este enemigo resultó ser un chandra... Una especie hasta ahora desconocida al que más tarde se denominó en Global Deffense como "Asesino Chandra".

El asesino demostró ser una criatura extremadamente flexible, capaz de usar estrechos conductos de ventilación para dar esquinazo a sus adversarios, además de contar con un dispositivo de camuflaje óptico y una biogarra que empleaba veneno. La lucha se tornó muy complicada cuando la criatura consiguió sujetar a Wub Wub del cuello, no obstante, sus compañeros contaban con unos reflejos de lince para disparar a la criatura, además de la maestría que demostró Oak con el cuchillo. Finalmente, derrotaron al asesino sin resultar heridos.

Después de esto, Carls Berg demostró su habilidad con los sistemas electrónicos y, con el apoyo de Doc consiguieron sacar a Sokolov y a su grupo sanos y salvos. Todo parecía acabar bien por una vez, pero... En la puerta se encontraron una nave Lunapsis en la que había varios humanos subiendo... Aparentemente por voluntad propia... Trataron de derribar la nave... Pero una mole de tres metros de altura y cañón de disrupción se interpuso en su camino.

El Goliath apuntó con su cañón al grupo, pero una rápida intervención de Carls berg arregló el día. Soltó todas sus granadas a pies del Goliath con una excelente puntería y el mastondote fue derribado ante la atónita mirada del grupo, que a duras penas podían creer su extraordinaria hazaña.

Tras el rescate de Michael Sokolov...

El doctor hizo una presentación de sus avances tecnológicos en el Nakatomi Center, un edificio majestuoso y de proporciones titánicas ubicado en Berlín, cerca de la base de Bauhauss. un lugar de extrema seguridad.

A la presentación acudieron muchos altos cargos de Global Deffense, además de influyentes personalidades políticas como era el caso de la presidenta de Estados Unidos, Hilary Clinton y White Wolf, una leyenda del servicio secreto americano y ahora de Global Deffense aprovechó la ocasión para presentarse ante el sargento Oak y comunicarle que, de ahora en adelante, sería su nuevo coordinador de operaciones debido a la expulsión de la teniente Noir, quién asumió todos los cargos y dio la cara por sus hombres por los inocentes atropellados en el incidente de Münich.

 Durante la intervención de Sokolov las luces se apagaron y una granada de gas lacrimógino cayó del techo, del que después bajaron varios hombres con pasamontañas armados con subfusiles y pistolas que empezaron a acribillar a los guardias de seguridad, que se defendían como podían.

El grupo, que no llevaban ningún tipo de arma debido a que estaban en su tiempo de permiso se vieron obligados a desarmar a algunos de los hombres para quedarse con su arma y salvar la situación. Varios inocentes murieron a pesar de que Oak, Doc y los guardias que quedaban consiguieron abatir a varios de los hombres encapuchados. Oak retiró el pasamontañas de uno de ellos y vio que tenía un rostro asiático.

Uno de los guardaespaldas de la presidente Clinton, que estaba herido dice que un grupo se llevó a la presidenta, mientras que otros inocentes aseguran que otro grupo se llevó a Sokolov en dirección contraria y les vieron bajar las escaleras... El grupo opta por seguir a los terroristas que tienen cautivo a Sokolov.

Tras varios enfrentamientos con terroristas y esquivar explosiones y obstáculos de todo tipo, consiguen llegar al aparcamiento, donde encuentran a los terroristas subiendo a Sokolov atado y amordazado a una camioneta militar que tiene una ametralladora anclada en la parte trasera.

El grupo se organiza y posiciona bien sin ser detectados y acribillan al pequeño grupo terrorista liberando a Sokolov. No obstante, escuchan las hélices de un helicóptero y cuando salen a fuera se encuentran con un helicóptero apache justo enfrente de ellos, cubriendo la huida de otro helicóptero comercial, donde estaba la presidenta Clinton.

El grupo se sube a la camioneta y usa la ametralladora para dañar al vehículo aéreo, no obstante, el Apache tambiñén consigue hacer severos daños en el blindaje de la camioneta. Finalmente, es White Wolf el que derriba el helicóptero aprovechando una hábil maniobra al volante de Oak, que deja al descubierto al helicóptero y este es impactado con una misil de RPG que hace trizas al Apache.

Tras esta resolución de los hechos, el gobierno americano entra en cólera con Global Deffense y dice que es intolerable que se haya priorizado la vida de un civil a la de la presidenta de Estados Unidos y pierden un apoyo económico importante para la continuación de la guerra contra los Chandra. No obstante, como lado positivo, Sokolov termina de desarrollar su blindaje y munición especial y promete que el grupo de los KFCh será el primero en probar estos nuevos avances.

jueves, 2 de abril de 2015

El Sexismo Parte II: Rageo desmesurado (Incluye tacos)

Me había prometido no volver a hablar sobre sexismo desde la última vez que lo hice pero en ocasiones, uno ve cosas que rozan ya unos níveles absurdos y sin ningún
sentido o coherencia. El último caso que me ha tocado la moral en respecto a este tema ha sido la aún reciente controversia sufrida por la portada del veinticinco aniversario del comic de Batgirl, donde uno de los dibujantes principales, propuso un proyecto de portada en que salía el Joker a la espalda de Batgirl dibujando una sonrisa de payaso con un pintalabios y Batgirl, apresada por uno de sus archi-enemigos, mostrando una expresión de pavor. Esta portada pretendía ser un homenaje a la novela gráfica publicada por Brian Molland y Alan Moore (V de Vendetta, Watchmen o La Liga de Los Hombres Extraordinarios) en el año 1988 titulada: Batman: La Broma Asesina, en el que nos narran como el Joker decide hacer daño a Batman a través de sus seres cercanos y queridos. Entre uno de los sucesos más memorables y duros de esta novela, aparece el momento en el que el Joker dispara a quemarropa a Bárbara Gordon (Batgirl) dejándola paralítica de cintura para a bajo, momento en el que, a partir de entonces, tomaría la identidad de Óraculo para ayudar a Batman desde la Batcueva junto con Alfred Pennyworht debido a su lesión.

Pero no voy a hablar de lo famoso que es o deja de ser este tomo, considerado por muchos fans como una de las obras más referentes del Hombre Murciélago. Doy sólo estos datos para situar a las personas que tal vez, no conocían esta información. Ahora viene lo bueno de verdad.

El caso es que en la portada de este número especial, la editorial DC iba a hacer una votación con varias posibles portadas para el número que conmemoraría el veinicinco aniversario de Batgirl. Los fans deberían votar a través de internet su portada favorita y, la que tuviese más votos, sería la ganadora y aparecería en el número del 25 aniversario. Una de las opcoiones a elegir, era esta controvertida portada anteriormente mencionada, dibujada por el artista Rafael Alburqueque. Al poco tiempo de publicar DC las elecciones para la votación, las imágen de la portada dibujadas por Alburqueque corrieron como la pólvora por internet, menospreciando la imagen tildándola de "Vulgar" o "Machista". Esta segunda palabra el quid de la cuestión... Ahora pregunto, y perdón con la expresión, ¿Qué coño le pasa a la gente con el tema del sexismo? 



Imagen para la portada del 25 aniversario de Batgirl de Rafael Alburqueque
Portada 25 Aniversario de Batgirl de Rafael Alburqueque

Por un momento es como si hubiesemos vuelto a la caza de brujas de la Santa Inquisición. Cualquier comportamiento o divulgación mínimamente sexista será castigada con la orca. Ya hemos hablado de casos anteriores de la enfermedad conocida vulgarmente, al menos por mí como "Estupidez Congénita ante el Sexismo", poniendo como ejemplo los juegos de rol, o el caso de un ingeniero de la nasa al que llamaron machista por el simple hecho de llevar una camisa en la que había dibujos de señoritas en paños menores y es que, este tema, no sé a vosotros, pero a mi desde luego me saca de mis casillas, porque no sé... La estupidez humana no conoce límites. ¿Desde cuándo es machista que un villano torture a una heroína? Pues desde que es mujer, porque si es un héroe el que es maltratado por una villana, pues no pasa nada, ¿No? Cosas peores le han hecho a Robin (Actualmente Damain Wayne, un crío de unos once años) y nadie ha dicho nada, pero claro, aunque sea un niño, él es un hombre. Pues no señor, a un villano le importa un pijo si eres hombre, mujer, niño, marciano o animal de compañía. Si te tiene que torturar, es de esperar que lo hará, si te tiene que matar, es de esperar que lo haga. Porque para eso es malo, porque busca en Bing!... Da igual. No todos los villanos son tan retorcidos, es cierto, todos tienen sus motivos para hacer el mal, pero el caso del Joker... Creo que los artistas que han publicado para DC han dejado más que claro que el Joker es un tío que mataría hasta a su propia madre con tal de cumplir sus propósitos de crear el caos, traicionando a sus propios compañeros, haciendo la vida imposible a Batman o dejando parapléjica a una heroína que lo que busca es detenerle a toda costa.

Pero no, es mejor quejarse, es mejor poner el grito en el cielo y llamar a un artísta que trata de reflejar lo lejos que puede llegar un villano como el Joker con un adjetivo como machista, porque así le hundimos la moral y si le jodemos la carrera, pues mejor que mejor. Imaginad que tal fue la presión de los insultos y las quejas por las redes sociales que fue el propio artista quién retiro la imagen. Ni la editorial, ni nadie ajeno a la obra, el propio artista, cansado de escuchar soplapolleces de unos individuos e individuas que no tienen nada mejor que hacer en su vida que luchar por un mundo donde las heroínas pelean contra los villanos llevando abrigos de bisonte, tacones de 20 centímetros, un bolso de Prada y van todo arregladas y maquilladas combatiendo contra el malvado sindicato del crimen bacteriológico perpetrado por la suciedad de sus hogares, electrodomésticos y su vajilla porque, recibir balazos por defender a sus conciudanos la dejaría una cicatriz muy fea que jodería su cutis perfecto, no podría ir a detener a un ladrón porque seguramente sería un hombre que es más fuerte que ella y la pegaría o violaría. Mejor la ponemos peleándose en las rebajas contra la evil-vieja del visillo que le ha quitado la camisa que quería su marido rebajada un 50%, tirándose del pelo y todo eso... ¿Es eso lo que queremos? Parece ser que sí es lo que desea mucha gente.

Llamadme raro, pero yo soy de los que piensa que es mucho más entretenido ver a un héroe defender sus valores, peleando contra críminales o lo que sea. Creo que es importante demostrar que una mujer también puede hacer estas cosas sin que ello la haga menos femenina o menos válida para la sociedad. Creo que las malas personas son también tanto hombres como mujeres que no pestañearán ante la idea de maltratar a alguien... Porque creo sinceramente, que una mujer puede ser tan fuerte como un hombre en muchos aspectos, ya no hablo de fuerza física ni cosas de esas, no. Obviamente, si sales a defender tus principios todos los días, te llevarás más de un golpe y de dos, seas hombre y mujer. ¿Que hay de malo en eso?, ¿Por qué si eres hombre puedes hacerlo y si eres mujer no? Es algo que no entiendo, sinceramente. No veo ningún problema en que un héroe pueda ser una heroína, más bien todo lo contrario.

Esta pomposa gente que se creen adalices de la igualdad de derechos, etc, etc... Estas personas son las más cerradas y las peores. Abrid la mente por una vez, poned en marcha la única neurona que os queda, aunque este en huelga y pensad... ¿No es más perjudical para las mujeres que le cerréis estos papeles? O es que acaso... ¿Me queréis decir que si una mujer es torturada por luchar por sus principios y salvar a los demás es menos heroíco que si lo hace un hombre? Creo que la mejor forma que hay de demostrar una igualdad de derechos y oportunidades es demostrar que tanto un hombre como una mujer sangran cuando les hieren, son capaces de amar y sufrir por lo que aman, que ambos están dispuestos a hacer lo que sea por sus creencias, aquello a lo que aman y capaces de superarse día tras día si es necesario para seguir avanzando. Yo no soy de los que cree que una mujer es igual que yo porque, tampoco creo que ningún hombre es igual que yo. Cada persona es diferente, y los hombres y las mujeres son muy diferentes. Lo que si deben tener es las mismas oportunidades y derechos, no ver si todos tenemos un pene o una vagina. Yo me sentiría muy orgulloso de se un padre como Jim Gordon que tiene una hija como Bárbara.

Así que repito, ¿Dónde está el machismo en esta imagen? Yo soy incapaz de verlo. Igual que soy incapaz de ver el sexismo en los juegos de rol y otras muchas cosas... La gente se está dejando influenciar demasiado por la mierda que sale en los períodicos y la tele. Al final pensamos que la mujer es débil y debe ser protegida ante todo y no, ese es el maldito error. Ellas saben defenderse solas tan bien como lo haría un hombre, o incluso mejor, no creo que una mujer echa y derecha se vaya ofender por ver a un psicópata torturando a una mujer y dibujando una sonrisa en su rostro, igual que no se va a ofender por ver a una mujer en bikini en un manual de rol... Por que no sé, yo no me ofendo cuando es una mujer la que tortura a un hombre o cuando es una ilustración de un cachas macizorro lo que veo en un manual.

Yo lo tengo claro, debemos de dejar de creernos que somos unos paladines de capa blanca con estos asuntos, creyendo que ayudamos mucho y hacemos algo súper honesto. Pues no, perjudicas a la causa. Cuando más crees que proteges más daño haces y más baches pones entre la igualdad de derechos de ambos sexos. Cuando más gente salga mostrando su indignación por un simple dibujo o por que un tipo lleva una camisa con dibujos de señoras en paños menores o porque en manual sale una tía en bikini, más favores le hacemos a los energúmenos retrógados y machistas. Más hacemos creer a la mujer que son un ser débil e incapaz de actuar y que es el hombre quién debe defenderlas de todos los males del mundo... Ya está bien, por favor. Me saca de quicio. Ninguna mujer necesita mi ayuda salvo que venga a pedírmela expresamente y, creo que en este caso se trata de lo mismo. Es contraproducente estas protestas tan inútiles por todos estos motivos y más:  Enaltecer la debilidad de la mujer y la fuerza del macho... No. Si de verdad queremos un mayor respeto e igualdades de derechos, creo que lo mejor es preocuparse por las verdaderas injusticias que hay en la sociedad y en el ámbito laboral al respecto, no de si un menda ha hecho un dibujito que no me gusta, otro lleva una camisetita con tías semi-desnudas o de si otro individuo me ha dibujado en un manual una tía medio en bolas. Eso no ayuda, ni aporta nada, más bien al contrario. En cambio, ves como tu jefe le da de palmaditas en el culo a la de Recursos Humanos y te vas llorando a casa por que la portada del 25 aniversario de Batgirl es muy sexista. Ves un programa de debate en la tele donde un hombre menosprecia e insulta y falta al respeto completamente a una persona por el simple hecho de ser mujer, soltando además algún cliché típico. pero es mejor preocuparse porque un ingeniero de la Nasa salió a dar una entrevista con una camisa en la que había dibujadas chicas medio desnudas. O vemos un programa de Fútbol donde una modelo sale a explicar las reglas del deporte haciendo comparaciones con irse a comprar al Zara o lavar los platos para que las mujeres puedan entederlo mejor, pero oye, es que más injusto que unos autores me hayan puesto dibujos de tías en bikini en un juego de rol, e igualmente comparable, donde va a parar. Creo que acabo de definir bien la hipocresía, ¿Verdad?

Pues ya está, al que le guste el artículo bien y a quién no, pues yo aqui sigo con mi vida.

Ale, agur.

martes, 3 de marzo de 2015

Última Noticia... ¡La Humanidad se ha librado de los Chandra!

¿Será verdad? Tras la derrota que sufrieron en Tanzania, la presencia Chandra ha disminuido mucho. Global Deffense tuvo en cambio un regreso triunfal, logrando la recuperación de algunas de las Zonas Oscuras... Otras en cambio, fueron abandonadas voluntariamente por los extraterrestres. Hasta ahora, por su comportamiento no parecían tenerle ningún miedo a los seres humanos... Más bien al contrario. Aunque se han seguido visualizando Chandras, su número parece haber descendido de una forma drástica y también, parecen haber perdido efectividad en sus anteriormente despiadas y desproporcionadas tácticas.

La opinión está dividida, ¿Será un truco? Muchos apuestan a que los Chandra por fin han comprendido que no pueden derrotar a la humanidad mientras que otros no dejan de darle vueltas a lo ocurrido en Ostrava, que demostró que los Chandra eran capaces de cualquier cosa con tal de evitar su derrota y tomar el control de lo que quiera que estén buscando en la Tierra. Este segundo grupo opina que los Chandra se están mostrando débiles por algún motivo. Quieren que nos confiemos, que nos pongamos en posición vulnerable y ellos, sin duda alguna, no cesarán en sus intentos. Están esperando simplemente su oportunida, la cuestión es... ¿La oportunidad para qué? Tal vez si puedan haber llegado a pensar que subestimaron a la humanidad, pero eso sólo les haría llegar aun más lejos.

Ojala pudiera seguir la corriente de los demás, no obstante, me temo que mi opinión pertenece a la de este grupo minoritario que piensa que los Chandra están tramando algo y, que antes o despúes, lo sabremos. Tengo miedo de ver que nuevas barbarirades nos esperan de sus manos.

No puedo evitar la sensación... Mi instito me grita en el interior y dice: "Esto no ha hecho más que comenzar"

-E-Mail enviado por el senador de los Estados Unidos A.J. Brooks a su mujer, actualmente residente refugiada en la ciudad española de Málaga.

domingo, 22 de febrero de 2015

2 Operación Override X-Corps: Expreso de Medianoche



Este domingo 22 hemos jugado la segunda parte de la campaña que lleva Holocubierta para el juego organizado de X-Corps. Adelantamos detalles sobre cómo fue la partida y posibles ideas para aquellos que deseen jugarla.

Resultado de la Operación: Éxito Completo. Funcionamiento del faro y total colaboración de las fuerzas locales y rebeldes.

Tras el rescate de Zorro Rojo, STRATCOM organiza una reunión urgente para elaborar un plan de operaciones quirúrgicas para recuperar la zona oscura establecida en Zanzibar City por los Chandra. En los objetivos se solicita la toma del faro Ras Nungwin al norte de la isla y establecer contacto con las fuerzas locales y los rebeldes de la ciudad y abastecerles de armamento y medicinas mientras que, otro equipo, realiza una distracción al sur de la isla para atraer la atención del enemigo. STRATCOM encarga al grupo de los Children of Liberty la responsabilidad de proteger al equipo Lima Romeo de LOGCOM que serán los encargados de la reparación y el manejo del faro y de proteger el transporte de armamento y medicinas hasta las manos de las fuerzas locales, después deberán regresar para ayudar al equipo Sierra Tango de los Ghost Wolves a neutralizar los Chandra restantes en la playa mientras se usa la luz del faro para ordenar ataques aéreos de los cazas y dar órdenes tácticas a las tropas.
En primer lugar obtienen más información del líder actual de las fuerzas militares locales. Según información de Zorro Rojo, el capitán Omar Hawali y sus hombres permanecen prisioneros en su propia base militar en la zona oeste de la ciudad. De las fuerzas rebeldes… Se desconoce su líder actual y su localización. Se sugiere preguntar sobre ello al capitán Hawali.
Los Children se ponen en marcha de inmediato y conocen a la líder del equipo Lima Romeo, Elizabeth, antiguo miembro del servicio secreto británico. El pesquero les deje en la playa y, nada más amarrar, inspeccionan la zona. Logran descubrir pronto la localización del faro mediante el uso de prismáticos… Por desgracia, hay fuerte presencia Chandra en la zona. Un oficial que comanda a cuatro soldados y dos obreros presa. Dos de los soldados permanecen cerca de dos perros Chandra. La entrada al faro no pinta nada fácil. Ariadna “Wup Wup”, francotiradora de élite del equipo, averigua que hay una ladera que pueden rodear para tratar de sorprender a los Chandra, gracias a que el faro se yergue sobre un acantilado que da al mar y parece posible rodear el acantilado. No obstante, no consigue darse cuenta de que el espacio para maniobra allí abajo es muy limitado. No obstante, “Wup Wup” decide subir a una pequeña colina, acostada sobre el musgo, también decide untarse su cuerpo con tierra para tapar su olor.
Ariadna inicia el conflicto disparando al oficial Chandra. Los Chandra no detectaron la presencia del grupo y el disparo les pilló por sorpresa. Wub Wub derriba al oficial Chandra de un certero disparo en la cabeza. Los Chandra, muy lejos de perder los nervios, ordenan a sus perros buscar el rastro de quién disparó y dos soldados les acompañan. Los soldados y los obreros, inspeccionan el acantilado teniendo sospechas de lo que planeaba el grupo y, finalmente, les detectan. Hay un largo intercambio de disparos, los soldados del acantilado tienen una posición de combate muy negativa. Por fortuna para ellos, los Chandra tampoco están en su mejor posición. Mientras tanto, los perros Chandra avanzan con rapidez en el terreno y tratan de captar sin éxito el rastro de Wub Wub. La confusión le permite abatir a otro perro Chandra. El perro restante detecta la dirección del disparo y se pone en camino, no obstante, a pesar de su rapidez, es también abatido por otro certero disparo de Wub Wub. Los obreros Chandra, observando la masacre que han sufrido por la francotiradora, se ponen nerviosos, no obstante, los soldados se mantienen firmes. Consiguen herir a “Oak”, pero este se lo devuelve con creces a los Chandra rematando a un soldado que los chicos de LOGCOM dejaron malherido. La batalla es ardua, pero finalmente los Children logran la victoria sin sufrir bajas ni heridas graves. Una vez dentro del faro, la excepcional de Dragan Mugnsson apodado “Doc” y los ingenieros de LOGCOM, reparan los daños del faro en un tiempo récord y consiguen dejarlo totalmente operativo.
Avanzan hacia la ciudad sin incidentes y observan a lo lejos la situación. Contemplan que la ciudad está rodeada de pequeñas patrullas Chandra y tienen sitiada la ciudad… Un extraño reflejo les hace ver que, el elemento con el que han sitiado la ciudad debe ser algún tipo de material extraterrestre y traslúcido… O tal vez, alguna especie de escudo reflectante. Mantienen la zona bajo vigilancia y observan uno de los soldados Chandra girando en un punto del extraño material y entrando en la ciudad. Esto hace pensar a los Children que tal vez haya alguna especie de puerta o hueco en ese punto. Dan un rodeo y se dirigen a la entrada de los túneles, que los Chandra sellaron y mantienen también vigilada. Una observación larga y paciente les sirve para averiguar que la patrulla tiene siempre el mismo patrón para vigilar, algo que aprovechan para poner un explosivo en la entrada. El explosivo abre de nuevo la entrada al túnel y la patrulla que estaba vigilando se acerca, otros Chandras dejan descuidada la entrada a la ciudad para observar que ha pasado y los que patrullaban la zona parecen informarles de que ellos se encargan de echar un ojo y que vuelvan a sus puestos. Los Children aprovechan este pequeño despiste para tratar entrar, no obstante, son detectados, viéndose obligados a escapar. Los Chandra les persiguen dentro de la ciudad… Momento en el que el artillero “Carls Berg” aprovecha para tirar una granada… Con tan mala suerte de que se le resbala nada más tirar de la anilla… Sus compañeros, horrorizados, actúan con rapidez y saltan detrás de los escombros, cosa que también hace Carls Berg… No obstante, Doc está un poco más lento de reflejos y se lleva una herida muy fea, aunque al menos podrá contarlo… Algunos de los operativos de LOGCOM no tuvieron tanta suerte. Y, hablando de suerte, el impacto de la granada cerró el paso a los Chandra y, no se sabe si por alguna especie de intervención divina. El material que transportaban consiguió salvarse. No cabe duda de que alguna especie de deidad acompaña a este peculiar grupo.
Llegan a la base militar. Tras una inspección detenida logran dar con una zona de prisioneros en la que los militares permanecen encerrados y… Les cuesta mucho averiguar su identidad pero, allí está también Omar Hawali o más bien… Lo que queda de él. Luce un aspecto pálido, ojeras prominentes, pómulos metidos hacia dentro, mirada perdido… Síntomas de laceraciones, cortes y arañazos provocados seguramente por el mismo. Uno de los sanitarios de LOGCOM, capaz de hablar Swahili, habla con los soldados. Estos le informan de que encerraron a todo el ejército tras tomar la ciudad y quedaron un centenar de hombres. Los Chandra venían cada pocos días a llevarse prisioneros de la celda que nunca volvían y siempre se llevaban a un acompañante; el capitán Hawalí, que presenció la tortura y los brutales experimentos que sufrieron todos sus hombres. Tratan de ayudar a Hawali, pero sufre de alguna especie de situación de estrés post-traumático que le mantiene en un estado de shock. Gracias a la intervención de Doc y el apoyo de los sanitarios de LOGCOM, consiguen que Hawali reaccione. El capitán acepta ayudar a los X-COM a combatir dentro de la ciudad a cambio del material, tan sólo pide una cosa a cambio que estremece a sus oyentes… Solicita ser ejecutado tras ayudar. Sólo dará su apoyo y el de sus hombres si tras acabar la operación se le garantiza el acabar con su vida. Asegura que jamás podrá vivir después de todo lo que ha visto. Tras poner su nivel de estrés a prueba, aceptan la petición de Hawali y este les informa de un posible lugar donde se puedan esconder los rebeldes y también aceptan el dar algo de ventaja al grupo saliendo primero y asegurando la zona.
Se dirigen al antiguo puesto de radio al noroeste de la ciudad, situado a las afueras. En este lugar se encuentran Jalí Ashmed, líder de las fuerzas rebeldes. Solicita un contrato que le asegure que tanto él como sus hombres y sus correspondientes familias, sean llevados a un lugar seguro tras finalizar la operación. Permanecen un largo rato hablando, pues no se sabe con seguridad si se podrán cumplir todos los términos y conseguir aislar a todos. Finalmente, se llega a un acuerdo y se apalabra y asegura que su petición se puede realizar. Los rebeldes aceptan gustosos colaborar con toda su fuerza en el combate interno.
Finalmente, los el grupo acude en ayuda de Sierra Tango hasta que llegue la caballería. Colaboran en un combate desenfrenado contra un Goliath Chandra y múltiples tropas enemigas, no obstante, el equipo Sierra Tango demuestra una destreza en el combate abismal y derrotan al Goliath. Algunos miembros de LOGCOM Y GHOS WOLVES caen en esta batalla mermando la fortaleza mental del grupo pero, finalmente el faro se enciende y comienzan a llegar más soldados de Global Deffense, que echan para atrás a los Chandra que no tienen dónde ir. Los cazas derriban dos naves Chandra que trataban de apoyar a sus tropas en tierra… Se consigue recuperar la zona oscura con un número de bajas asumibles y Stratcom ya planea siguientes operaciones quirúrgicas viendo el gran éxito de Expreso de Medianoche.

lunes, 26 de enero de 2015

Campaña Juego Organizado X-Corps Operación Paseo Nocturno

INFORME DE LA OPERACIÓN:

La teniente Noire de Stratcom reune a la unidad de élite conocida como Children of Liberty, aunque, para romper tensiones también les gusta llamarse entre ellos "Kentaky Fried Chandras". Les expone la actual situación de Zanzibar City, sitiada por una zona oscura Chandra, su misión es adentrarse en la Zona vestidos de incógnito para sacar a loperativo conocido como Zorro Rojo.

Los Children hacen sus preparativos y durante el viaje obtienen más información sobre la isla, posibles rutas para llegar a la ciudad y un amplio conocimiento sobre la fuerzas armadas locales. Actualmente, dentro de la ciudad de existe un grupo que se oponen a la invasión de los extraterrestres en la ciudad. Los Chandra eliminan a todo individuo armado, no obstante, esto proporciona la excusa perfecta al grupo para poder ir armados sin llamar especialmente la atención de los Chandra.

Nada más llegar a Tanzania, llegan hasta Mwanza y se ponen en contacto con las fuerzas locales, que les llevan rápidamente hasta la costa donde les han preparado una lancha que usan los militares de la zona para vigilar las aguas cercanas a la isla. Un rudimentario vehículo acuático equipado con una ametralladora bastante vieja y ligeramente oxidada del calibre 50, pero que aun funciona perfectamente y esta lista para posibles problemas. Nadie del equipo sabe pilotar una lancha en condiciones, por lo que piden a las fuerzas locales un piloto que les conduzca hasta la isla y se quede a la espera para una posible extracción. Las fuerzas locales les ceden a un piloto llamado Kjollek, un hombre acostumbrado a pilotar estos vehículos. La saguas tanzanas son tranquilas y el grupo llega a través de los corales sin muchas dificultades y son notar ninguna tensión por el camino.

Avanzan por zonas boscosas, pasando por alguna pequeña población que muestra signos de brutales combates contra chandras. Los signos de balas y agujeros producidos por disruptores de los extraterrestres son más que evidentes. Alguno de los soldados cae presa del pánico y se pone nervioso.

Más tarde, a punto de caer ya la noche, el grupo estaba buscando un posible refugio donde descansar, pero perciben que no están solos y deciden esconderse... Aunque muchos de ellos no son expertos en camuflaje y hacen lo posible por tener la mejor cobertura aunque sean visibles. Una patrulla Chandra no tarda en aparecer, son tres soldados acompañados por un perro quqe avanzan justo hacia su dirección. Justo cuando los Children se preparaban para pillarles por sorpresa vieron que cayeron en una trampa... Pues otro perro Chandra apareció por su espalda para atacarles y los Chandra comenzaron a disparar.

El primer ataque de los Chandra no fue muy bueno, el perro que cogió desprevenido al grupo atacó a uno de los operativos que se apartó con una facilidad pasmosa del ataque, el perró midió mal las distancias y se dio un golpe muy violento contra un árbol de madera maciza. El simple impacto contra el árbol le dejó aturdido, lo que permitió que el operativo reaccionase rápidamente y terminase con él. Uno de los soldados Chandra impactó con su disruptor a un operativo, que cayó gravemente herido... Y con fortuna de tener al médico de campo cerca que supo como paliar con los daños más graves que probablemente le salvaron la vida. El sargento Geoglien y la experta tiradora Ariadna Demetriev hicieron disparos certeros e inteligentes maniobras que quebraron bien la ofensiva de los Chandra, consiguiendo acabar con el otro perro Chandra antes de que se abalancase sobre otro operativo. Finalmente, los Chandras fueron derrotados por el grupo. A pesar de las heridas del piloto, se vieron obligados a avanzar con rapidez por miedo al ruido que habían hecho con los disparos. El piloto, que podía avanzar por su propio pie, decidió no ser una carga para el grupo y volver al barco para esperarles.

Ya en noche cerrada, se encontraron que la entrada principal de la ciudad los Chandras tenían desplegado su mejor arsenal. Un líder chandra acompañado de un goliath, varios perros y soldados. Los Children decidieron dar un rodeo y encontrar una entrada segura a la ciudad. Gracias a los grandes conocimientos de Ariadna en lo que respecta a supervivencia y sigilo, pudieron avanzar sin demasiados problemas, encontrar una entrada segura y avanzar por la ciudad con cautela. En una de las calles, detectaron a un hombre apostado en lo alto de un edificio y varios hombres escondidos detras de las ventanas. El grupo salió con las manos en alto en son de paz y pidieron hablar con el líder. Lamentablemente, no hablaban su idioma así que, una vez más, Ariadna fue probando varios de los idiomas que sabe y finalmente, encontró un hombre que hablaba árabe, que resultó ser el cabecilla del grupo. Tras una breve charla, comprendieron que el grupo estaba decidido a acabar con los extraterrestres y su prioridad era la extracción de Zorro Rojo. Consiguieron convencer al cabecilla para que unos de sus hombres les acompañaran hasta Stonetown, cerca de los baños persas donde al parecer se escondía Zorro Rojo.

Al llegar sus acompañantes marcharon con rapidez y, tras unos minutos, escucharon gritos de angustia junto con disparos y explosiones que casi con toda certeza eran de los hombres que encontraron anteriormente. Estos supuso una pequeña prueba de su voluntad, que los miembros del equipo superaron sin muchas trabas.

Al entrar en los baños, Zorro Rojo sorprendió a Ariadna agarrándola del cuello. Puso un cuchillo en su garganta y dijo algo sin sentido aparente... Entonces recordaron lo que Noire les dijo que contestaran cuando encontraran a Zorro Rojo... Forma inequívoca de reconocerse. Zorro Rojo soltó de inmediato a la francotiradora rusa y agradeció la llegada del grupo y, de paso, les informa de que un grupo de guerrilleros locales ha aprovechado la presencia Chandra para secuestrar a niños y niñas, violar mujeres y comoter todo tipo de actos atroces. Toda prevención es poca. Zorro Rojo también conoce la zona mejor que nadie e insiste en que la mejor salida de la ciudad son los túneles subterráneos, donde podrán salir en una zona alejada de la ciudad que los Chandra no tienen controlada. Al bajar por el túnel, contemplan una escena donde la gente saluda con cariño a Zorro Rojo y ella les dice que debe dejarles atrás... Otra vez más son presa de sus propios sentimientos y uno de los operativos llora y se siente impotente... La situación de dejar inocentes tirados no le convence y se pone nervioso.

Los túneles parecen ser seguros, avanzando con cautela llegan hasta el final sin problemas. En la salida del túnel se encuentran en una zona frondosa, de terreno irregular y rocoso, con una vieja torre de radio abandonada y una pequeña caseta. El grupo se separa sin bajar la guardia desplégandose por la zona de forma inteligente, mientras, Ariadna ube a la torre para tener una mejor visió de la zona. Allí es sorprendida por un hombre con la cara tapada por una palestina que le hace indicaciones de que baje su arma en un idioma desconocido. Mientras, en la parte de abajo, repentinamente aparecen de detrás de matorrales un grupo de unos ocho guerrilleros. Un hombre blanco, con una cicatriz que recorre desde el centro de su frente hasta la mejilla y tuerto del ojo izquierdo, aparece y, en un inglés muy malo con mucho acento pide que el grupo deje las armas y entreguen a sus mujeres. no obstante, los soldados comienzan a abrir el fuego nad adispuestos a cooperar y Ariadna, consigue deshacerse del hombre de la torre tras una lucha encarnizada. En cuanto al resto, recibieron algun disparo y herida fea, no obstante, son soldados profesionales, con conocimientos ampliamente superiores a los de los guerrilleros, a pesar de que los Children estaban en posición de perder, pudieron cambiar las tornas.

Los Chandra acudieron raudos al lugar del tiroteo mientras el médico atendía las heridas de sus compañeros. Se vieron obligados a correr desesperadamente por el bosque mientras los chandra les seguían los talones además, con perros. Ariadna consiguió poner pistas falsas por el camino para ralentizar a los Chandra, pero aun así, estos les seguía de cerca. Llegaron al barco viendo la imagen de sus persecutores que dispararon desesperados, pero el barco ya estaba en marcha y los tiros no fueron certeros.

Sin embargo no iban a escapar tan fácilmente... Una nave Chandra sale de debajo del agua y abre fuego contra ellos mientras que los Children hacen lo propio. La batalla es dura pues la nave hace varios quiebros y el piloto del barco hace lo imposible por escapar de los disparos de la nave mientras Geoglien se hace cargo de la ametralladora, aunque los proyectiles penetrantes de Ariadna también parecen tener cierto efecto. Consiguen destruir la nave y el piloto Chandra, sabiendo que no lo va a contar, trata en un último esfuerzo derribar el barco del grupo al caer con su nave, no lo consigue. Hace daños graves en la estructura al impactar sobre el agua y algunos de los soldados pierde el equilibrio, pero consiguen sobrevivir y la lancha, avanza a un paso lento, pero seguro.

La extracción de Zorro Rojo es exitosa, no obstante. Cuando llegan a la costa de Tanzania Noire les informa que los Chandra hicieron explotar los túneles de la ciudad y ha habido gran parte de su estructura dañada, con el resultado de la pérdida de centenas de vidas civiles.

SUGERENCIAS DE CONTINUACIÓN:

Zorro Rojo tiene información vital sobre el funcionamiento de las Zonas Oscuras, esto permite a Stratcom elaborar planes más sofisticados para llevar a cabo las operaciones quirúrgicas. La Zona Oscura establecida en Zanzibar sigue activa. Tal vez este sea el siguiente paso de Stratcom, o decidan hacerse cargo de otras zonas oscuras. Como los daños en la ciudad de Zanzibar fueron considerables y los Chandras han procedido a la ejecución de rehenes humanos, parece prioritaria realizar una operación quirúrgica en la ciudad de Zanzibar con la colaboración de Zorro Rojo

lunes, 15 de diciembre de 2014

Expocomic 2014, La Reseña

Hállome un año más en uno de los eventos de Madrid relacionados con el comic más grandes de Madrid. El Expocomic.

Del 12 al 14 de diciembre hemos podido disfrutar de tres días desenfrenados de actividades, karaoke, autores, merchandising y un sinfin de cosas más en el pabellón de Cristal del recinto ferial de Alto de Extremadura. Nada nuevo que no sepáis ya... Mucha gente, nervios a flor de piel, momentos igualmente tensos que divertidos... El típico paseo emocional que tenemos todos en un evento y más cuando este es grande.

Mi primera parte del análisis de este evento será el recinto. Un recinto que ya muchos conocemos de pasadas ediciones u otros eventos o actos. Cercano al Madrid Arena, edificio que conocemos por su aun reciente tragedia. Se compone de tres plantas. La planta inferior es la más grande del recinto que dispone de prácticamente todos sus metros cuadrados en terminos de longitud. La segunda planta tiene una entrada principal y un balcón con vistas a la planta inferior y tiene un longitud aproximadamente de la mitad de la planta inferior a lo largo. La tercera planta, que no suele usarse habitualmente, es un aun más pequeña que la segunda y se suele utilizar como almacén u, ocasionalmente, algún puesto modesto o escenario pequeño.

Habitualmente, tanto en Expomanga como Expocomic, se suele usar las plantas segunda e inferior del recinto debido a la alta densidad de visitantes. La organización decidió usar sólo la planta inferior del recinto en esta edición del Expocomic. La razón es sencilla, esperaban un número de visitantes también muy inferior al habitual, pero ya hablaremos de ello más adelante. Pero por ahora, quedaros con la idea de que el tamaño del recinto fue reducido considerablemente.

El siguiente detalle. La asistencia. Para ello primero hablaré de la fecha del evento en sí. Una semana despúes del puente de la constitución. Mal, muy mal. Es un evento cuyo mayor foco de público es el público joven entre los 15 - 30 y algo. La edad media estará en los 20 y algo. Bueno, que la mayor parte de tú público es estudiante y está en sus últimos días de clase  y eso suele conllevar también los últimos de éxamenes.

Luego está la promoción del evento, que cada año es peor. Creo que para el siguente la organización decidirá publicar su evento en las redes sociales directamente cuando vayan a abrir puertas porque, este año, los primeros carteles se han visto a excaso mes del evento y muchas actividades de asociaciones y stands comerciales se confirmaron a tan sólo cuatro días del montaje del evento, que ya hablaremos de eso también. Lo que está claro, es que la asistencia se ve directamente afectada por todos estos factores, si los propios organizadores de actividades, stands y otras cosas no saben cuando va a ser su actividad... ¿Cómo esperas que se entere tú público? Pues no se enteran, esta claro, y eso generará su desinterés por el evento.

Otro factor importante es el precio que, como no, ha subido. Una estrategia la mar de inteligente en una fecha tan cercana a la navidad, ya que tú público joven que, por norma general tiene poco dinero y ahora en tiempos de crisis menos todavía, pues si les juntas que el poco dinero que tienen lo quieren emplear en regalarle algo a un familiar, amigo o lo que sea, pues que quieres que te diga... Hay gente que viene porque no puede pagarse la entrada, básicamente. Ese público le perderás ese año y probablemente, para siempre. El precio de la entrada, era de seis euros, algo que considero excesivo teniendo sólo una planta de un recinto, un puñado de tiendas comerciales, unas asociaciones marginadas en una esquina del evento, un escenario y... pues... nada más... Vale, yo he entrado gratis con una asociación pero, si no fuera por eso, probablemente, no habría acudido este año.

La conclusión de esto es: Ha habido un número de asistencia bastante pequeño, la cola del sábado por la mañana (Sin duda alguna, el día con más aforo) era rídicula en comparación con la de otros años o el pasado Expomanga (Recordemos que hubo gente que no pudo entrar al recinto debido a que el aforo estaba al máximo). Ni siquiera con sólo la planta inferior se llegó en ningún momento del día siquiera a acercarse a llenar aforo. Mucho tumulto, pero pocas nueces.

En el siguiente punto hablaré de los stands y puestos de asociaciones y tiendas. Destaca el debut de la editorial Nosolorol en Expocomic y que es probable que sigamos viendo en futuras ediciones del "expo" tanto en Expomanga como en Expocomic. Llevaron partidas de rol para novatos y un stand comercial para sus juegos y libros con bastante éxito. Como nota cómica, me acerqué para preguntarles cuando sacarían el Dresden :P

El resto, más o menos lo de siempre. Tiendas frikis típicas como Atlántica, Mono Araña, Generación X, Omega Center... Y entre ellas, puestos segunda mano de comics de todo tipo en el que destaco la aparición del género indie que llevaba ya mucho tiempo sin verse. Otros stands comerciales optaron para ofrecer una demanda más orientada al público joven en el que destacaban productos de videojuegos actualmente en auge como Minecraft y League of Legends, estos dos con una presencia sonrojantemente abundante que casi me consigue producir el hastío. Muñecos de poros, camisetas y pulseras de support, jungler y su pu** madre everywhere, gafitas y picos de minecraft... En fin, muy absurdo. Entre ellos, muy tímidamente, aparecía de vez en cuando merchandasing de Pokémon, Dragon Ball y también, como no, mucho material aprovechando el tirón de Marvel en el cine de Guardianes de la Galaxia, Vengadores, Capi y sus amigotes, dejando muy en la sombra a su competencia del Caballero Oscuro, Súperman y demás de DC.

Se me olvida mencionar la parte de videojuegos, casi siempre presentes en estos eventos, ya sea de primera o segunda mano en los que vi alguna oferta interesante. Este año, montaron una zona con PCs de última generación y máquinas recreativas en los que se jugaron torneos y demostraciones de videojuegos.

En términos generales, la zona comercial no me convenció mucho, pero mereció más la pena que otros años. Especialmente por la diversidad en cuanto a comics, ilustraciones de autores, tiendas de material steampunk, grabados, videojuegos... Sólo se me hizo muy cargante ver tanto material de League of Legends o Minecraft allá por donde caminarás. Pero el material no estaba nada mal, había mucha diversidad.

Hubo mucho puesto destinado a autores de comic indie, webseries y demás, lo cual está muy bien para promocionar a esta gente que se meten unos curros de órdago y ofrecen un material de película. Destaco sobre todo al gran Rodrigo Zayas que alterna su trabajo como ilustrador con ser wrestler profesional en la triple WWW y además es un hombre mágisimo. Podréis encontrar algunas de sus ilustraciones en https://www.behance.net/rodrigodemiguel y su webcomic http://bloodhoundcomic.tumblr.com/

Ya sólo me queda mencionar actividades de asociaciones. En esto el evento triunfó más de lo que yo pensaba en un principio, pues hubo mucha gente que se interesó por las actividades y la mayoría pudo realizarse sin demasiadas complicaciones según tengo entendido. Viernes y domingo fallaron algunas cosas, pero se salvó mucho el tipo con algunos momentos. Por ejemplo, el viernes por la mañana vinieron unos niños de excusión al Expocomic, estamos hablando concretamente de alrededor de unos cien niños y ocuparon la mayoría de las actividades de ese día aunque, por la tarde se fueron y se cayeron varias cosas... Típico del viernes. El domingo estaba lloviendo, eran seis euros la entrada, y no se ofrecía gran cosa al público salvo el concurso de cosplay y un concurso de baile... He visto películas de pueblos del oeste con más gente... Bueno, a lo mejor me paso, pero se notaba mucho que decayó y, obviamente, esto afectó a alguna que otra actividad que no se pudo realizar.

El domingo en general fue un día flojeras, hasta el concurso de cosplay, generalmente uno de los platos fuertes de este tipo de eventos, quedo eclipsado ante la ausencia tanto de público como de participantes... Hubo más expetación con el concurso de baile, con eso se dice todo.

Me queda matizar algo más en los autores, que apenas he comentado nada al respecto. Destacar la aparición de Juan Díaz Canales, autor del exitoso comic Blacksad o Carlos Díez, muy conocido por publicaciones de ilustraciones eróticas en comics como Kiss Comics o Eros Comix entre muchas otras y que recientemente, ha estrenado una academia de arte, la C10, que contaba con un stand propio o Genne Ha, dibujante que ha perfilado algunas de las más emblemáticas viñetas de comics de DC como Green Lantern o Superman. Había más autores conocidos del mundillo en un plano más secundario de comics indie pero, por norma general, todos firmaron como locos así que, supongo que hubo mucho éxito en la zona de autores en ese aspecto.

Para ir cerrando ya la reseña, me queda hablar de la organización. Impecable y grandiosa en unos aspectos, desastrosa e infame en otros. Sin término medio. Como ya se ha comentado, la mayoría de las asociaciones colaboradoras con el evento, confirmaron su lista de actividades a cuatro días del montaje del evento. Fallos muy gordos de coordinación de espacio y actividades, como la suspensión o modificación de ciertas actividades que quedaron sepultadas en beneficio de otras sobre las que, para más recochineo, no se tenía información... En fin, me cuesta creer que la organización no sepa que, una empresa seria como Wizkids, tenía la intención de llevar un torneo de sellado (entre otros formatos) de Heroclix el sábado... Y suma y sigue, camios inoportunos e inesperados de mesas, evaporación de gente de la organización en momentos cruciales... Como nota positiva, que este año al menos las asociaciones pudieron contar en algunos casos con mesas fijas para sus actividades... Pero que no sé, ya es cuestión de fuerza testicular el no avisar de nada hasta estar a cuatro días del evento o no saber cuántos pases les va a corresponder a una asociación hasta que llega el día del montaje el cuál también, en ese mismo día, te informan sobre ir a una hora y luego resulta que tienes que ir en el último momento a otra.

Mi conclusión final y opinión personal. Me lo he pasado genial en el evento, esto no quiere decir que solvente mágicamente todos sus fallos, quehay mucha gente que si dices que te lo has pasado bien por proporción directa ha debido ser un evento de puta madre. Eso no es así. Que yo me lo pase bien no quiere decir que eso lo convierta en un buen evento. Los facotres que hicieron que me lo pasará bien fue el montar actividades, hablar con gente que hace tiempo que no veo, estar de coña con mis amigos, jugar a cosas... Eso no quita que el evento se haya organizado como el culo en algunos aspectos. También hay algunos aspectos del evento que no he visto y sobre los que no puedo opinar.

Al menos, hasta donde puedo opinar, creo que Expocomic está yendo en un camino muy equivocado y puede acabar siendo un evento malo. Veo mucho desinterés en las actividades de las asociaciones, que le meten mucha salsa al evento, que quieras que no, pues siempre te tiene unas cuantas personas sentadas o de pie haciendo algo y pasando el tiempo. En terminos generales, público que siente que está rentando su entrada y, cuánta más variedad haya en las actividades, mejor. En Expocomic están dando cada año menos a la gente y ponen el precio más caro de sus entradas, lo que fomenta que el pública vaya perdiendo progresivamente el interés año tras año, si juntas eso con una mala fecha de apertura te creas un cóctel explosivo de auto-destrucción.

Creo que es muy sencillo arreglar esto, pero que hay cierto sector de la organización de Amigos del Cómic que sólo ven el verde de los dólares y no quieren o no les interesa abrir sus ojos hacia soluciones. Formas de sacar dinero hay muchas, creo que yo, y más en un evento grande.

La sensación que me da es: Yo te monto un evento pseudo-friki, como sé que no hay muchos más eventos grandes en Madrid, sé que va a venir gente, así que me da igual darle bombo y para que me voy a esforzar, si voy a hacer caja igual porque hay gente tan tonta (Sin ánimo de ofender ni nada) que es capaz de pagarme los seis euros por entrar a no hacer nada (Y si, eso pasa más de lo que parece y repito que no es por ofender a nadie). Conclusión que saco yo, cada vez sienten menos interés por su público y eso es muy perjudicial. ¿Qué pensáis vosotros?

Bueno, esto es todo. Nos vemos en el siguiente artículo :)

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Cuando Falta la inspiración...

Hoy quisiera hacer un inciso y salirme de mis habituales temas de reseñas de partidas, jornadas y otros asuntos.

Como habréis notado, me he desinflado con el blog. En parte, esto se debe a que tampoco ha habido mucho de que hablar en los últimos tiempos y, en otra parte, porque me ha faltado la inspiración... Aunque hay mucho más motivos, tal vez de más peso que todos los anteriores.

No os quiero aburrir con mi vida pero, en el transcurso de los últimos meses, no me ha ido muy bien en resumidas cuentas y, últimamente, veo como la confianza en mí mismo, que era lo más importante que tengo, se está desvaneciendo paulatinamente y cada vez me es más difícil encontrar motivos para restaurarla. Altibajos típicos de la vida, que os voy a contar, pero la verdad es que en muy pocas ocasiones me he sentido tan vacío de todo como ahora. Vacío de autoestima, inspiración, esperanza... Cada vez estoy más cansado del mundo en general y me cuesta seguir adelante.

Este tiempo he estado de retiro espiritual, de vez en cuando publicaba alguna cosa pero me notaba que lo hacía sin motivación alguna, como si estuviera obligado a ello. Muchos ya sabréis lo malo que es eso en estos asuntos. No es porque no me gustase el proyecto de ese blog. Sólo tenía que encontrar el impetú para seguir y aún estoy caminando hacia a ello, muy poco a poco.

Desde hace unos meses, no tenía ninguna meta marcada y me acomodé demasiado y siempre he vivido con una meta en mi horizonte. No sé que es lo que habrá iniciado el viento que ha apagado la llama de mi voluntad... Lo que quiero decir, es que me he sentido tan vacío y carente de todo que hasta me ha dolido y a veces siento, que me falta un buen pilar en el que apoyarme, pues parece que es difícil encontrar los suficientementes robustos para soportar esta carga.

Bien, estoy hablando en pasado porque tras una profunda reflexión. Creo que estoy volviendo a encontrar el camino. Me vais a disculpar si seguis viendo el blog un tanto abandonado, pero es que cuando vuelva, quiero hacerlo con toda mi fuerza y toda mi llama.

Supongo que esta situación es culpa mía. No suelo ser esa clase de persona que le cuenta sus problemas y preocupaciones a los demás, siempre he sido de luchar yo solo contra mis propios demonios, pero esta vez, siento que me faltan las fuerzas así que... Sé que me recuperaré, más pronto o más temprano, he estado encerrado en esta nube demasiado tiempo y ya es hora de salir de ella. Ha habido traiciones y grandes sueños derrumbados por gente a la que estimaba y que creía que no me iba a traicionar, pero también veo en el horizonte nuevas promesas con personas a las que he estimado, sigo estimando y que creo que pase lo que pase siempre voy a estimar, porque son los que merecen llamarse "amigos" y no ningún otro.

Bueno, no tengo mucho más que añadir, disculpad este pequeño desahogo de un hombrecillo que perdió sus sueños, pero pronto los va a recuperar y, cuando ese momento llegué. Espero darle a este proecto toda la luz que se merece.

Un saludo.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Campaña: Voces de Ultratumba, El Refugio de la Buenaventura

Nos encontramos en la segunda sesión de Voces de Ultratumba.

Esta sesión empieza justo tras terminar la primera, cuando los personajes salen del edificio abandonado del orfanato. Con ellos, va la misteriosa chica que encontraron dentro del orfanato, que iba a ser sacrificada para resucitar al demonio azazel. La chica esta medio desnuda y en un estado más que evidente de confusión, alterada por todo el suceso de hechos que ha ocurrido ha su alrededor de forma repentina.

Tras salir, encuentran a mucha gente del pueblo que muestran también una actitud de desconcierto. Tras hablar con varios pueblerinos, descubren asombrados que estos no recuerdan nada en absoluto de lo ocurrido... Cuando hace apenas sólo unos minutos estaban deámbulando por las calles señalando hacia el orfanato o persiguiendo a los protagonistas con antorchas y herramientas propias de la labranza. Entre tanta gente confusa, divisan un grupo de alrededor de cinco personas, todos jóvenes, tres chicos y tres chicas, que parecen observarles desde la lejanía con gesto serio y concentrado.

El grupo no duda en acercarse a ellos, decididos a averiguar que observan con tanto celo. Estos revelan al grupo que pertenecen a la Cofradía de la Buena Aventura, un grupo dedicado a cazar y perseguir a demonios y espíritus malignos y que se enteraron de algunos hechos que sucedieron en Almarzán y vinieron a echar un vistazo. Los miembros de la Cofradía enseñan al grupo preocupantes noticias que indican un aumento considerable de suicidios y asesinatos en varios lugares del mundo cuyas fechas parecen estar relacionadas con lo que sucedió en Almarzán. También desvelan que en el mundo hay espíritus malignos, tanto como benignos y que no sería posible haber hecho muchas de las hazañas que han logrado sin algo de ayuda, al mismo tiempo que seguramente también ha habido fuerzas que han intentado detenerles. Impresionados por la actuación del grupo de jóvenes, la Cofradía les ofrece entrar en sus filas, algo que hace pensar muy detenidamente a los personajes como hacer para unirse a ellos, ya que, deseosos en parte por poder ser de ayuda, no dejan de ser jóvenes adolescentes que aun viven con sus padres. No obstante, los de la Cofradía tienen un buen as en la manga para estas situaciones y poseen un señuelo que se trata de una beca para un supuesto colegio de alto nivel... Por supuesto, dicho colegio no existe en realidad, es tan sólo una tapadera.

Tras deliberarlo detenidamente, los personajes deciden unirse a las filas de la Cofradía. En este momento, unos miembros de la secta vienen con una ambulancia que supuestamente examinará a la chica a la que salvarón, para decepción de Lenny y José, quienés ya estaban deseando tirarle los tejos a la inocente muchacha. Esta ambulancia llevará a la chica a un escondite que la Cofradía posee en la provincia de Pontevedra. El grupo se queda con varios de miembros de la cofradía durante alrededor de algo más de un mes en un escuadrón que tienen en Oviedo. Allí enseñan a nuestros "héroes" el manejo de armas de fuego y algunas técnicas de defensa personal que, aunque aun no han podido profundizar mucho, es un muy buen comienzo, ya que el mayor peligro a veces no son sólo los fantasmas o demonios a los que uno se pueda enfrentar...

Tras el aprendizaje, un miembro de la Cofradía llamado Jaime comunica a los chicos su intención de ir al escondite de Pontevedra para visitar a la chica que, por lo visto, se llama Patricia. Interesados por el estado de la chica, el grupo quiere acompañar a Jaime (En caso de Lenny y José observamos que hay algo más que puro interés) No obstante, otro grupo de miembros de la secta se va a Francia a cubrir un posible caso de posesión en Toulousse y Candy decide ir con ellos... Imaginamos que es porque quiere aprender los secretos del Francés ;)

Así pues, José, Marcos y Lenny acompañan a Jaime en su visita a Pontevedra. Durante el camino, Jaime intenta comunicar con el equipo que se encuentra destinado en el escondite, no obstante, nadie le atiende. Nadie consigue apreciar que Jaime está intentando contactar por medios de frecuencia de poco alcance. Jaime asegura a sus acompañantes lo que está pasando, información que no da ninguna buena vibración, pues tras los sucesos de Almarzán los jóvenes esperan atemorizados cualquier situación, no obstante, Jaime les tranquiliza diciendo que probablemente se encuentren en alguna misión y que de todos modos ya sabían que iban de camino, por lo que no debería haber problema aunque, por alguna razón, no parece muy convencido de ello.

El escondite se encuentra en un terreno montañoso y escarpado, lejos del alcance de la civilización pasando por un bosque. Los personajes no se dan cuenta de que el escondite estaba oculto tras unos muros de piedra hasta que ven a Jaime levantando una trampilla tras retirar unos escombros. Deben bajar por una escalera de mano y pronto comprueban que bajan por un túnel estrecho y oscuro como la boca de un lobo. Algunos ya notan el pálpito acelerado de su corazón en el pecho y el aliento entrecortado propios de la adrenalina que produce el miedo... Y es sólo el comienzo.

Al bajar allí se encuentran con un túnel a oscuras. Gracias a Dios, pensaron que sería buena idea traer un equipo básico por si acaso y llevaban linternas, aunque estimaron que no sería necesario llevar nada más allá de una pistola de calibre nueve milímetros para cada miembro del grupo. Enciederon sus linternas y Lenny, mostrando su habitual suspicacia, no pudo evitar preguntarle a Jaime que es lo que estaba pasando y si conocía el lugar. Jaime se muestra acalorado ante la pregunta, nervioso, aunque trata de mantener la calma en el grupo diciendo que seguramente, sólo se trate de una broma pesada. Vuelve a contactar por radio, pero nadie contesta. Por suerte, estimaron llevar walkies por si en algún momento debían separarse y los llevaban encima. Tras avanzar un rato, Jaime anuncia que hace más de cinco años que no vista este lugar y que no se acuerda de su distribución y que incluso que es muy posible que haya cambiado desde su última visita. Los nervios de Marcos, Lenny y José se tensan más que una cuerda de equilibrista.

Avanzan por el pasillo con pasos cortos e inseguros hacia el final del pasillo, donde ven dos bifurcaciones, una a la izquierda y otra a la derecha. Marcos, Lenny y Jose indican a Jaime que se quede en la bifurcación esperándoles mientras ellos van por el camino de la derecha, obviamente, Lenny tuvo que hacer un muy buen uso de su encanto natural para convencerle de algo que parecía imposible. Jaime no sólo hace caso a Lenny si no que también se queda a la espera y acuerca comunicarse por él mediante los walkies.

Toman la dirección de la derecha topándose con otro pasillo dejando a Jaime atrás. Escuchando la letanía de sus pasos, su entrecortada respiración y el ruido de gotas de agua cayendo al suelo. El pasillo tiene dos habitaciones a mano izquierda y no consiguen ver muy bien el final del mismo, por lo que sospechan que conduzca a otro cuce o el pasillo siga su camino.  Marcos decide echar un ojo en la primera habitación. Allí encuentran lo que parecía ser una especie de sala de recreo, pues es una estancia espaciosa y con el techo más alto. Al fondo hay colocados unos tablones encima de unos barriles a modo de barra, no obstante, las estanterías están tiradas por el suelo y el lugar apesta a alcohol. No tardan en ver restos de cristales esparcidos por el suelo y partes del suelo más pegajosas que otras que parecen indicar un derramamiento de líquido. Aun queda alguna que otra botella sana y con algo de alcohol en su interior. Los signos de que hubo alguna especie de enfrentamiento o algo similar parecen más que evidentes... Los chicos dejan la estancia y deciden seguir avanzando un poco. Entran en la siguiente habitación en la que encuentran instrumental de cirujía, un botiquín y una escasa cantidad de vendas y gasas en buenas condiciones, aunque muy poca cosa realmente útil...

Al salir siguen avanzando, cada vez con más cautela cuando a José le parece escuchar un ruido, parecen ser pisadas. Dan la vuelta y mientras tratan de avisar a Jaime por walkie, no obstante, este no contesta. Los chicos se temen lo peor... Cuando vuelven a la bifurcación no hay ni rastro de Jaime, pero encuentran su walkie tirado por el suelo y deciden esperar un rato... Al cabo del tiempo, vuelven a escuchar los pasos, con los sentidos alerta los muchachos deciden no fiarse y apuntan alumbrando hacía el origen de los pasos, que proviene del otro pasillo por el que no fueron, el de la izquierda. La figura de Jaime comienza a aparecer en el umbral del pasillo mientras el corazón y la adrenalina se dispara haciendo temblar el cuerpo de los jóvenes, que a duras penas pueden resistir la tentación de apretar el gatillo de su recién adquirida arma, pero lo consiguen a pesar de los nervios. Lenny no duda en espetar a Jaime que aparece tembloroso como un flan y le pregunta que porque no contestaba a su walkie, mientras que Jaime alegaba haber llevado consigo el walkie todo el rato y, cuando lo ven en las manos de Lenny... Su cara se torna roja de vergüenza y explica que escuchó un ruido que provenía del pasillo y fue a investigarlo y que el walkie se le cayó sin querer... Tal vez eso también explicase los pasos que escucharon anteriormente... La situación se calma.

Esta vez bajan por el pasillo de la izquierda que tiene dos habitaciones en su lado derecho y, al igual que otro pasillo, parece continuar. Marcos mantiene una expresión entre la admiración y la indignación por los contrusctores. Un lugar impresionantemente moldeado pero demasiado enrevesado. Entran en la primera habitación para encontrar una sala con varios ordenadores tirados por el suelo de mala manera. Al no haber electricidad no pueden funcionar y la mayoría de los monitores están rotos, por lo que Marcos decide desmontar su disco duros para investigarlos posteriormente. En la siguiente sala encuentran una especie de armería, una sala muy amplia con varios muñecos que tienen partes del cuerpo señalizadas de forma muy similar a las dianas de los campos de tiro. En esta habitación el grupo hace su primer hallazgo siniestro, un cadáver, que presenta múltiples contusiones que probablemente contribuyeran al aplastamiento de un órgano vital. El cadáver estaba abrazado a una escopeta que contiene 4 cartuchos en su interior y también encuentran una cajetilla de balas de nueve milímetros con unas veinte balas, perfectas para sus pistolas. Lenny coge la escopeta de las frías e inertes manos de su dueño, ya que no la va a necesitar. Mientras tanto, Jaime parece reconocer al hombre muerte... Pierde los nervios y grita su nombre de forma de desesperada.

-Fran, ¿Qué te han hecho?, ¡Háblame!

El grupo trata de calmar a Jaime sin mucho resultado. Lenny trata de tirar de su habitual habilidad con las dotes comunicativas pero sólo logra desesperar más aun a su compañero. Maros, presa del gran estrés que le provoca la situación, coge un calmante que había en el botiquín y se lo pincha a Jaime en un descuido. No obstante, era demasiado fuerte y Jaime comienza a desvanecerse perdiendo su consciencia, aunque, a última hora, logra quedarse despierto pero sedado.

La situación es más crítica a cada instante. Ahora Lenny y José llevan a Jaime, quién a duras penas puede andar en su actual estado. Siguen su camino por el pasillo que tuerce hacia el lado derecho. Allí ven cuatro habitaciones en frente. Marcos escucha un ruido por la parte derecha y enfoca con su linterna alcanzando a ver una silueta difuminada que al ver la luz se retira rauda entrando por la tercera puerta del pasillo. Marcos corre hacia allí sin dudarlo pero, cuando entra, no ahí nadie allí, tan sólo alcanza a ver una sala vacía tan sólo con algunos estantes y varias varatijas y cajas sin ningún valor bastante desordenadas. A la vuelta de Marcos, echan un ojo a la primera puerta del pasillo. Una sala muy amplia con varias taquillas y, al fondo, duchas. Agudizando el oído escuchan un sollozo muy cercano pero que no alcanzan a ver. Tras una leve investigación encuentran a una chica dentro de la taquilla. Esperando encontrar a Patricia, la chica que rescataron del orfanato, los chicos no pueden evitar su decepción (En especial Lenny y José) al ver que se trata de otra chica. Marcos avalua a la joven y determina que está en estado de shock, tratan de animarla y tranquilizarla, sin embargo, a duras penas puede hablar. Por su parte, Jaime sigue bastante grogui, aunque parece que ya es capaz de andar por su propio pie sin ayuda, eso sí, camina muy despacio y de forma errática por lo que los amigos deciden seguir siendo su apoyo.

Al salir, vuelven a escuchar un ruido de pasos y esta vez, alcanzan a ver la silueta de un hombre de pelo largo que les observa. Al acercarse, el grupo se alarma al detectar que el hombre tiene los ojos en blanco, tras un breve instante de confusión se ponen a la defensiva y ocurre lo que ya esperaban, el hombre se abalanza sobre ellos con hostiles intenciones. Pero él hombre no les ataca, parece que busca a la chcia pues va en su dirección, Marcos Lenny y José cortan el paso al hombre poseído. Incluso atacándole este ignora sus ofensivas y trata de seguir yendo a por la chica, quién se agazapa asustada mientras que Jaime empieza a recobrar la consciencia poco a poco. El hombre poséido , al verse bloqueado, intenta deshacerse de sus oponentes para llegar a su objetivo. En ese momento, José pierde la cabeza, tal vez fruto del estrés, el puro miedo que fluye por sus venas y la sensación de agobio que le produce el subterráneao... Fuera lo que fuera parecía que el poseído era él... Sus ojos se pusieron rojos por la incipiente cantidad de sangre que le subió por la adrenalina y agarró al hombre poseído tirándolo al suelo. Sus amigos contemplaron horrorizados como su amigo de la infancia estampaba repetidamente la cabeza del hombre poseído contra el suelo de forma frenética jurando ver la sombra de una macabra sonrisa mientras lo hacía. Cuando José se detuvo contempló el rostro machacado del hombre al que acababa de matar y recordó cuando visitaron a Alberto, quién posteriormente se "curó" de su posesión... probablemente, acababa de matar a sangre fría y de forma cruel a un hombre inocente y tanto él como sus amigos se dieron cuenta de ello... Tal vez, después de este momento nunca vuelvan a ser los mismos, pero maldita sea, alguien debe salvar el mundo.

Por suerte, el mayor peligro aparantemente había pasado aunque, a pesar de todo, no podían evitar sentir de vez en cuando un gélido escalofrío que no presagiaba nada bueno. Volvieron el trastero en el que entró Marcos anteriormente y descubrieron una trampilla en el techo que dirigía a un piso superior.

Allí encontraron más pasillos largos y lúgebres con varias habitaciones, la mayoría de ellas no eran más que salas con camas hinchables, colchones y sacos de dormir entre alguna que otra posesión personal de poco valor, como ropa, joyas baratas y enseres de higiene personal. Trasuna exhasuta investigación, Marcos logra encontrar un diario de un tal doctor Pilskin. Examinando el contenido de la libreta, el doctor se describe como el responsable de tratar a Patricia, quién sólo mostraba algunas heridas físicas leves, pero padecía de graves secuales psicológicas según la evaluación del doctor. El diario muestra la progresión de la paciente por días y el grupo cree, por comentarios del propio autor, que la situación no estaba mejorando. Más bien al contrario, en el diario leen casi al final que Patricia había desaparecido y que varios miembros del cuartel se habían vuelto locos y Ricardo los contenía en la sala de prácticas de tiro e indica, como nota a pie de página, que los poséidos parecen evitar a rosa. ¿Tal vez fuese Rosa la mujer a la habían encontrado sollozando y habían incorporado en su grupo? En el piso d earriba encuentran también una sala donde hay una radio bastante vieja y un generador que parece ser el que abastece el complejo, Marcos trata de arreglar el generador, pero al evaluar los daños, cree que tardaría demasiado tiempo y además no cuenta con las herramientas necesarias. Finalmente, en una de las salas hay otras escaleras.

Las escaleras conducían a una trampilla que daba paso al interior de una capilla de una iglesia. La estancia muestra una apariencia dantesca. Las paredes parecen estar pintadas con sangre y restos de órganos y vísceras, la mayoría de los bancos tienen sus restos esparcidos por toda la sala y, al final del todo, en el altar donde el padre ofrece sus oficios. Una figura femenina de cabellos rubios y largos se encuentra leyendo un libro distraídamente, desnuda. Una sonrisa mezcla de lascividad, diversión y crueldad asoma en su rostro cuando se da la vuelta y observa al grupo, los cuales consiguen reconocerla en seguida. Es Patricia, la chica a la que salvaron en el orfanato... Físicamente es Patricia, pero al mismo tiempo, es alguien muy distinto y con mucho poder. El grupo observa impotente como su compañero Jaime, ya despierto del todo, pierde la cabeza y se acerca hacia Patricia con intenciones de matarla y, nada más llegar a su lado, contemplan aterrados como la chica desnuda golpea a Jaime como si de una mosca se tratase, la fuerza del golpe hace recorrer el cuerpo inerte de Jaime toda la sala y produce un alarmante crujido que no anuncia nada nuevo. Finalmente, Jaime se estrella violentamente contra la pared, no obstante, el grupo contiene su terror y deciden enfrentarse a la criatura sabiendo que probablemente mueran en el intento.

Marcos trata de avaluar la situación y observa atentamente el cuerpo desnudo de Patricia. En sus ojos no hay muestra de que este poséida, aun así tampoco parecen ser sus ojos normales. Su cuerpo muestra también numerosas marcas de laceraciones y observa que por alguna razón también tiene las venas y arterias muy marcadas, incluso las del rostro. Es posible que alguien controle su cuerpo, pero no parece tratarse de un fantasma, o al menos de uno común. Más bien podría ser obra de un demonio. Mientras José trata de atacar a la criatura obteniendo un resultado muy similar al que obtuvo Jaime, salió despedido de un colosal golpetazo que le hizo chocarse contra la pared rompiéndose varias costillas. Lenny observó la escna y trató de acercarse al altar para buscar posibles respuestas para derrotar a la criatura en el libro que esta leía. Tal vez fuese por el propio miedo, pero su aliento le falló y tardó más de lo previsto. Marcos sin saber que hacer, disparó a la criatura acertándola en su hombro derecho aprovechando que había bajado la guardia cuando golpeó a josé. La chica a la que rescataron por su parte, parece estar más serena de lo que había estado hasta ahora y se quita un extraño colgante que lleva en el cuello y se acerca a la criatura sigilosamente.

La criatura centra su atención en Marcos, ya que el tiro parece haberla hecho algo de daño. Aunque en lugar de atacar se ríe de forma estridente, con un ritmo macabro e inhumano. De pronto Marcos se encuentra en su casa en el taller de su padre y ve desesperado como su padre y su hermano están descuartizando a su madre mientras ríen y cantan mostrando un ambiente de júbilo. A pesar de que en su interior sabe que esa imagen no puede ser cierta, su mente desespera. Consigue volver a la realidad pero está visiblimente dañado por las visiones que le han hecho ver.

José aprovecha la confusión para levantarse. Avanza despacio preo visto que no funciona la fuerza bruta va a intentar optar por una opción más esperitual. Acude al altar cerca de donde está Lenny a paso lento debido a sus heridas para buscar algún símbolo religioso o incluso agua bendita. Lenny trata por su parte de echar un ojo al libro y encuentra que parece ser una especie de biblia demoníaca o algo similar, ya que no entiende bien el latín, además, más que latín es alguna clase de dialecto basado en el latín. Tal vez en el libro hubiera alguna respuesta, pero pronto entiende que él jamás podrá encontrarla, por lo que decide intentar disparar a la criatura en vista de que su compañero Marcos logró dañarla y así despistarla para que la chica se acerqué por la espalda.

Tras el disparo de Lenny, José llegá al altar y consigue encontrar un cuenco con agua que el parrocó debía usar en sus oficios y la chica consigue saltar a hombros de la criatura y forcejea con ella. No saben si es por pura casualidad o algún tipo de milagro, pero la chica cosigue colocar el rosario que ella llevaba anteriormente en el cuello de la criatura, que empieza a perder fuerza y cae de rodillas al suelo como si el collar le pesase una tonelada.

Los amigosa no dudan en aprovechar este momento y se acercan para disparaar a bocajarro y José remata la jugada tirando el agua en la cabeza de la criatura que empieza a arder. Cuando la presencia maligna se desvanece del todo, Patricia recupera por un momento su personalidad y contemplan aterrados el rostro de la joven bañado por lágrimas de desesperación y pronuncia unas inquietantes palabras que hacen sentir a los muchachos culpables:

-"¿Por qué me hacéis esto?"

Con esta última frase la vida de Patricia se consume del todo y los jóvenes pueden respirar aliviados por el momento... Aunque las secuelas físicas y psicológicas sufridas en este incidente es difícil que desaparezcan del todo.

Más tarde, averiguan que el cuerpo de Patricia estaba siendo utilizado por el demonio Azazel. El ritual del orfanato buscaba usar el cuerpo de Patricia como recipiente para que el demonio recuperase su forma original, el ritual fue detenido a la mitad del proceso cuando aparecieron José y Candy pero aun así, el ritual tuvo un éxito parcial. Como Patricia no murió en el proceso Azazel se aferró a su cuerpo y fue incapaz de recuperar su forma original debido a que el alma de Patricia seguía en él. Es posible que el libro que estaba leyendo cuando encontraron el cuerpo de Patricia en la capilla tuviese la respuesta para que Azazel recuperase su cuerpo original.

¿Significará esto que los problemas del mundo se han acabado?